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Le préchargement de GTA 6 a commencé pour les Néo-Zélandais (mais aussi ceux qui utilisent un VPN en vue d'y jouer avant tout le monde), et les fans ont déjà commencé à fouiller dans les fichiers du jeu pour y trouver de nouvelles informations. Bien sûr, ces derniers étant cryptés, ils ne révèlent que certaines choses plus ou moins intéressantes.
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L'information principale concerne l'espace occupé par chaque élément de GTA 6. Rockstar Games a déjà annoncé que le jeu pèserait jusqu'à 212 Go selon la plateforme. Mais suite au déploiement du préchargement aujourd'hui, il a été rapporté que le fichier audio du jeu pesait 22 Go à lui seul.
Par ailleurs, un fan de Rockstar pense que, puisque les fichiers du contenu narratif sont séparés des fichiers principaux du jeu, il en sera de même pour la prochaine version de GTA Online. Cela suggérerait alors qu'il sera possible d'installer les modes solo et Online séparément.
Un compte spécialisé dans le suivi de la taille des fichiers de jeux PlayStation a également remarqué la présence d'un fichier "intentType" : "launchMultiplayerActivity", confirmant apparemment l'arrivée du mode en ligne dans GTA 6. Rockstar n'a pour l'heure rien annoncé de concret concernant un mode GTA 6 Online, mais le succès durable de la version GTA 5 laisse penser qu'il sera intégré prochainement.
Étrangement, un fichier nommé "core_restofworld001" est absent de la version Australie et Nouvelle-Zélande de GTA 6, ce qui pourrait indiquer la présence de contenu coupé dans ces régions. Un autre fan a remarqué que le BVH8 sera compatible avec GTA 6. Pour rappel, le 8-way Bounding Volume Hierarchy améliore notamment le ray tracing sur PS5 Pro. Cette même technologie a été utilisée par Ubisoft pour la compatibilité PS5 Pro d'Assassin's Creed Shadow.
"À elle seule, la carte graphique plus rapide de la PS5 Pro améliore les performances sans grand effort de la part des développeurs, mais la véritable révolution réside dans les capacités de ray tracing améliorées de la PS5 Pro grâce à la norme BVH82 par rapport à BVH4", avait déclaré Ubisoft à l'époque. "Avec l'intégration de la norme BVH8 sur PS5 Pro, nous avons pu accélérer d'environ 300 % les tâches GPU utilisant le ray tracing du hardware."
Officiellement, au sujet de la compatibilité PS5 Pro, Sony a confirmé que GTA 6 bénéficiera d'une "prise en charge améliorée sur PS5 Pro". Malheureusement, aucune information n'a filtré sur ce que cela impliquera concrètement. En effet, Rockstar n'a encore communiqué aucune information concernant la résolution et la fréquence d'images de GTA 6, quelle que soit la plateforme.
Cependant, ceux qui espéraient un framerate plus élevé risquent d'être déçus. Selon les experts de Digital Foundry, il est effectivement peu probable que GTA 6 dépasse les 30 fps, quelle que soit la plateforme, en raison du ray tracing et des simulations physiques.
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Jérémie Léger est journaliste et rédacteur freelance pour IGN France. Il est également contributeur chez Culture Games, rédacteur de scripts sur YouTube et auteur de la biographie officielle de Marcus (Game One), éditée chez Pix'n Love. Retrouvez la plupart de ses travaux sur Linktree.
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