Bethesda отказалась от TES6 ради Starfield — рассказ ветерана студии

Bethesda отказалась от TES6 ради Starfield — рассказ ветерана студии
View on original source
Category: Entertainment
Share
Archive
Like
The Elder Scrolls 6 стоит на полке почти восемь лет. После анонса на E3 2018 студия так её и не расширила: только молчание и время. Вместо этого Bethesda вложилась в Starfield — и для компании, что когда-то задавала тон в разработке открытых RPG, это стало неудачей. Сеттинг получился вялым, процедурно-генерируемые планеты ничего особого не предложили, графика выглядела уставшей. На The Game Awards игра не попала, Steam-рецензии её разнесли, а выход совпал с Baldur's Gate 3 — одной из лучших игр нашего времени. Куртис Кульманн — один из немногих, кто действительно знает, как всё было на самом деле. В 1996-м он присоединился к Bethesda, писал основной сюжет Oblivion, был ко-лидом дизайна на Skyrim и ушёл из студии в 2023-м. Вот что он рассказал изданию Frvr. «Это было очень по принципу: угадайте, что мы будем делать» По словам Кульманна, разработчики ожидали совсем другого. «Мы все предполагали, что The Elder Scrolls 6 будет сразу после Fallout 4. Почему бы и нет? Это был наш цикл, и ожидание было именно таким. А потом пришёл Fallout 76». Fallout 76 надолго приковал силы студии. Проект был рассчитан не на всю команду, но в итоге затянул её целиком. И когда наступил момент выбора, что делать дальше, произошло вот что. «Тодд пришёл и говорит: "Нет, мы будем делать Starfield. Я получил на это согласие. Это будет новый IP. Это будет амбициозно. Это будет величайшая космическая RPG, когда-либо созданная"», — описывает Кульманн решение Говарда. Кульманн считает, что Говард просто получил возможность подойти к руководству ZeniMax и сказать: «Я не хочу делать The Elder Scrolls 6». «Звучит как тяжелый разговор, правда? И похоже, он действительно был сложным». Сам Кульманн уволился именно из-за конфликта, когда ему отказали в должности лида на The Elder Scrolls 6. Он не скрывает: «Лично я бы куда больше хотел разрабатывать The Elder Scrolls 6, чем Fallout 76 и Starfield. И я думаю, большинство студии чувствовали то же самое. Это было то, что все хотели делать». Финальная фраза Кульманна передаёт всю суть происходившего: «Это не было такой большой внутренней инициативой вроде "Эй, давайте все делать эту космическую игру, Тодд". Это было очень по принципу: "Слушайте, угадайте, что мы будем делать? Космическую игру"». Такая картина отношений в студии совпадает с тем, что рассказывали другие бывшие сотрудники Bethesda. Художник Деннис Мехильонес, сравнивая Говарда с Джорджем Лукасом, отметил: «Много людей боялись сказать Тоддуу "нет", и я думаю, это ему повредило».

(0)Comments

 

A note on cookies

Newshunt uses essential cookies to keep you signed in and to remember your language and country, so the site works the way you expect. With your permission, we'd also like to use analytics cookies to understand how people use Newshunt and improve it over time.

Accepting only affects analytics. To learn more, view our Privacy Policy or Terms & Conditions.