La frontera, las deportaciones y otras políticas de Donald Trump han encontrado un inesperado escenario: los videojuegos. La Casa Blanca ha lanzado una plataforma de juegos que convierte parte de la agenda del presidente de EE.UU. en entretenimiento, con muros que construir, migrantes que capturar y dinero que atrapar para sumar puntos.
"Build the Wall" (Construye el muro), "Rio Run", "Supply Line" (Línea de suministro), "Flappy Bill" y "Trump Savings Tycoon".
En la web de la Casa Blanca, esos son los nombres de cinco videojuegos en los que los jugadores apilan ladrillos frente a una 'horda' en la frontera, capturan a migrantes pixelados, retiran alimentos considerados poco saludables de los comedores escolares, mantienen proyectos de ley en el aire y atrapan dinero destinado a cuentas de ahorro para niños.
Detrás de sus gráficos deliberadamente nostálgicos se esconden políticas que, en algunos casos, han perdido apoyo entre la población y que tienen consecuencias reales para migrantes, familias y menores. Todos ellos aparecen convertidos en objetivos de un juego en el que hay que capturar, sumar puntos y avanzar.
El 'Arcade' virtual, lanzado el jueves, convierte parte de la agenda política del presidente de EE.UU., Donald Trump, en entretenimiento de baja resolución. La iniciativa ha recibido críticas de un senador estatal y de usuarios de redes sociales, que acusan a la Administración de trivializar la política migratoria y de despojarla de su dimensión humana.
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¿Cómo aparecen representados los migrantes?
Dos de los juegos se centran directamente en las políticas fronterizas y de deportación de Trump.
'Build the Wall' ('Construye el muro'), presentado con una estética inspirada en 'Zombie Border Siege', reproduce la mecánica de Tetris. Los jugadores deben encajar bloques que caen para levantar una barrera mientras el juego les ordena 'proteger la frontera de la horda que se aproxima'.
'Rio Run' ('Corre por el Río') adapta el formato de Snake y coloca en una cuadrícula que representa el Río Grande una versión pixelada de Tom Homan, el zar fronterizo de Trump. El jugador dirige al personaje hacia personas representadas como migrantes que cruzan la frontera y las va recogiendo una a una, mientras recibe la advertencia de no retroceder.
Los migrantes, representados como pequeñas figuras con distintos tonos de piel, se convierten así, en la práctica, en objetos coleccionables dentro de un juego basado en una política de la Administración que ha desembocado en detenciones masivas, encarcelamientos y deportaciones.
Los otros títulos abordan iniciativas internas de manera similar.
"Supply Line" (Línea de suministro) desafía a los jugadores a retirar productos que contienen aceites de semillas, colorantes o aditivos de una cinta transportadora de alimentos escolares, todo ello bajo el lema de la campaña de la administración "Make America Healthy Again" (Hagamos a Estados Unidos saludable de nuevo).
En 'Flappy Bill', un águila calva transporta proyectos de ley a través de obstáculos situados sobre los monumentos de Washington. Mientras tanto, 'Trump Savings Tycoon' ('El magnate de los ahorros de Trump') permite lanzar una red contra billetes y lingotes de oro que caen del cielo para financiar las 'Trump Accounts', el programa de inversión de la Administración destinado a los niños nacidos durante el segundo mandato de Trump.
La Casa Blanca promocionó esta plataforma de juegos mediante vídeos que imitaban las pantallas de carga de las principales consolas; uno de ellos transformaba el logotipo de Sega en "MAGA", la abreviatura del eslogan de Trump "Make America Great Again" (Hagamos a Estados Unidos grande de nuevo).
Más tarde, publicó en X el mensaje 'CAN'T STOP WINNING' ('NO PODEMOS DEJAR DE GANAR') junto a un enlace a los juegos.
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