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Nous en avons beaucoup appris sur GTA 6 depuis la révélation de sa longue bande-annonce. Si, pour certains, les 13 années d'attente pour découvrir l'histoire de Jason et Lucia semblent déjà en valoir la peine, d'autres craignent que Rockstar n'ait pris un peu trop au sérieux son engagement en faveur d'un gameplay réaliste dans ce nouveau jeu vidéo en monde ouvert.
Le studio est connu pour remplir ses jeux de détails que les fans pourraient passer des années à explorer – et pour le meilleur ou pour le pire, GTA 6 ne semble pas faire exception. Rob Nelson, co-responsable du développement, l'a confirmé lors d'une récente interview avec le créateur de contenu TGG. L'un des aspects qui distinguera le nouveau Grand Theft Auto de son prédécesseur concerne la manière dont les PNJ réagissent aux armes à feu ; M. Nelson a laissé entendre qu'il ne suffirait pas de se promener avec un lance-roquettes sans s'attendre à aucune réaction de la part des personnages.
« Les réactions sont bien plus nuancées qu'auparavant », a-t-il déclaré. « Ainsi, si vous portez une arme longue sur le dos, vous ne devriez pas avoir de problème. Si vous en tenez une à la main, cela ne plaît pas aux gens ; ils réagissent et commencent à s'éloigner de vous. Le nombre d'armes que vous portez et la manière dont vous les portez ont leur importance.
« Si les policiers vous aperçoivent, ils vous donneront un avertissement. Si vous tenez une arme longue à deux mains comme si vous étiez prêt à tirer, la situation commence à dégénérer. »
Cela ressemble certainement davantage à Red Dead Redemption 2 qu'à Grand Theft Auto 5. Les fans considèrent généralement que le GTA de 2013 tire sa force du chaos, tandis que le simulateur de cow-boy de 2018 puise sa force dans ses moments calmes et réalistes. Nelson a admis qu'en 2026, les temps avaient changé, expliquant que Rockstar « ne pensait plus que cela fonctionne à cette résolution – compte tenu de la sophistication comportementale que nous attendons désormais de nos personnages ».
« Dans GTA 5, vous pouvez sortir un fusil de chasse de nulle part devant des gens et ils ne réagissent pas », a-t-il précisé. « Cela ne fonctionne pas ici. »
Même un léger glissement vers un Vice City plus réaliste est ce que les fans attendent de GTA 6 depuis un certain temps déjà, mais cela n'enlève rien à l'intérêt des commentaires de Nelson. Rockstar devrait-il s'appuyer sur le chaos caricatural qui fait la renommée de GTA, ou y ajouter une touche du réalisme qui a fait de RDR2 un jeu si particulier ? C'est la question que beaucoup se sont posée ces derniers jours.
« Bientôt, ce jeu vous fera remplir vos déclarations d'impôts », plaisante un fan.
« Je suis là pour une immersion aussi totale que possible », fait valoir un autre, « RDR2 est le meilleur jeu auquel j'aie jamais joué et j'adore qu'ils rendent GTA 6 plus proche de celui-ci. »
D'autres fans se situent quelque part entre les deux, comme le souligne un utilisateur de Reddit : « À partir du moment où je sors une arme, je vais probablement faire pire que simplement la brandir, donc ça me va. »
remember carrying c4, rpgs, molotovs and like 10 guns at once in gta5 those days are over
😓 — kashmarth (@kashmarth) September 4, 2026
When does a video game stop being a video game — emosxyual (@emosxyual) September 7, 2026
Rockstar est certainement pleinement conscient du juste équilibre qu'il doit trouver, mais cela ne l'a pas empêché d'ajouter des éléments plus réalistes. Une mécanique présente dans d'autres jeux en monde ouvert de type « sandbox », qui fera son apparition dans GTA en novembre, demandera aux joueurs de surveiller le niveau d'essence de leur voiture. Oui, vraiment.
Dans un souci de réalisme accru, Nelson a confirmé à TGG dans une autre vidéo que les stations-service permettront aux joueurs de réparer et même de faire le plein de leurs véhicules. Le YouTuber a précisé que faire le plein de votre voiture « n'est généralement pas très cher » et ne prend qu'une dizaine de secondes. Il n'est pas surprenant d'apprendre que Rockstar avait déjà anticipé que les joueurs seraient quelque peu partagés lorsqu'il leur a demandé de mettre fin à des courses-poursuites par un rapide arrêt au stand.
« C'est plutôt rapide pour un plein », a déclaré Nelson en faisant le plein lors de l'événement de présentation organisé par TGG. « On ne peut pas s'en plaindre ! »
Les fans de GTA 6 se sont pourtant plaints à ce sujet.
So in GTA 6 I have to:
-eat
-sleep
-go to the gym
-nurture my relationship
-fill up my car with gas
Isn't the entire point of a video game to do things you can't do in real life? This ultra-realism shit sounds exhausting — brick (@FreeMarketDog) September 3, 2026
imagine seeing this in gta6 pic.twitter.com/E4RJ6AKHl1 — 🏆 - Andy (@codedandunited) September 7, 2026
I love that they added refueling to GTA 6
Imagine being chased by the cops and then suddenly your gas runs out near the swamps, so now you have to ditch the car and run through the swamps, dodging alligators AND cops.
It's gonna result in so many unique gameplay moments! pic.twitter.com/87XIX6OpsC — Synth Potato🥔 (@SynthPotato) September 7, 2026
« Oh, moi je sais me plaindre, vieux », prévient un utilisateur de Reddit. « Je n'y connais même pas grand-chose et je me plains déjà. »
« Ça devrait rendre le gameplay plus intéressant : vous volez une voiture, vous tombez en panne d'essence, vous devez continuer à pied, essayer de trouver une station-service ou un nouveau véhicule », émet comme hypothèse un autre. « Ça apporte plus de variété que de conduire indéfiniment jusqu'à ce que vous ayez un accident ou que vous vous échappiez. Ça me plaît bien. »
« Si je ne peux pas m'arrêter, faire le plein tout en râlant sur le prix, puis entrer pour payer, en faisant la queue derrière quelqu'un qui achète 15 tablettes de chocolat différentes et une putain de montagne de tickets à gratter, alors je ne veux pas jouer à ce jeu de simulation réaliste ! », s'amuse un fan.
La volonté de Rockstar de plonger les joueurs dans un Vice City réaliste va bien au-delà de quelques nouvelles mécaniques et fonctionnalités de jeu. Cette version du monde ouvert inspiré de Miami proposera également ce qui s'annonce comme la carte la plus réaliste que les joueurs aient explorée dans la série jusqu'à présent. Avec des armes et des personnages plus réalistes viennent également, potentiellement, des options romantiques plus réalistes. Certains couples ont rapporté que tomber amoureux de Jason ou de Lucia, ou se rendre dans un club de strip-tease du jeu, constitue un motif de rupture dans la vraie vie. Aïe.
Mais ce n'est pas tout ! GTA 6 suivra également la façon dont Jason et Lucia s'entendent à Vice City, notamment en vérifiant s'ils ont bénéficié d'un sommeil réparateur entre deux braquages. Nelson a déclaré à TGG que les joueurs sauront si les protagonistes sont suffisamment reposés, le sommeil pouvant influencer « la régénération de certaines caractéristiques ». Une mécanique que Rockstar a finalement supprimée car jugée trop réaliste aurait permis aux joueurs d'acheter des provisions pour réapprovisionner leur réfrigérateur.
« Nous essayons toujours de trouver le juste équilibre entre réalisme et facilité de jeu », a déclaré Nelson à Famitsu (traduction par GamesRadar). « Plutôt que de simplement aller au réfrigérateur pour prendre un en-cas ou de se rendre au restaurant juste pour le plaisir de jouer un rôle, nous voulons donner un sens à chaque action. »
Comme on pouvait s'y attendre, GTA 6 a déjà suscité de nombreux débats plusieurs mois avant sa sortie prévue le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Cela dit, en ce qui concerne les éléments réalistes du jeu, un utilisateur de Reddit a bien résumé ce que la plupart des joueurs ressentiront réellement lorsqu'ils mettront la main sur la version complète : « Espérons juste qu'ils n'oublient pas d'y mettre du plaisir. Le réalisme, c'est génial, mais si c'est trop fastidieux, ça va être une déception. »
Nous saurons à quel point les restrictions sur les armes à feu, les clubs de strip-tease et les réservoirs de carburant seront réalistes lorsque GTA 6 sortira dans quelques mois. En attendant, ne manquez pas l'avant-première d'IGN. Vous pouvez également en savoir plus sur les nouvelles manettes PS5 annoncées par Rockstar la semaine dernière.
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