GTA 6 aleja los 60 FPS en consolas: la nueva información de Rockstar apunta al problema

GTA 6 aleja los 60 FPS en consolas: la nueva información de Rockstar apunta al problema
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Category: SciTech
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El nivel de simulación de Leonida puede ser mucho más exigente de lo que parecía. Más historias en la categoría Noticias Cada nuevo detalle de GTA 6 ayuda a entender mejor hasta dónde quiere llegar Rockstar con su mundo abierto. No hablamos únicamente de una ciudad más grande o de mejores gráficos: la compañía está construyendo sistemas mucho más complejos para los NPC, la policía, el tráfico y los vehículos, y todo eso tiene un coste importante a nivel de hardware. Te interesa: A esta horas podrás jugar a GTA 6 según tu país Precisamente ahí aparece una de las grandes dudas alrededor de las versiones para Xbox Series y PS5. Durante meses se ha hablado de posibles modos de rendimiento, especialmente en PS5 Pro, pero la nueva información sobre cómo funciona la simulación del juego ayuda a entender por qué alcanzar una tasa elevada de imágenes por segundo puede ser especialmente complicado. GTA 6 tendrá una simulación mucho más compleja que las anteriores entregas La densidad de población variará dependiendo de la zona y la hora del día , haciendo que Leonida no mantenga siempre el mismo número de NPC en pantalla. , haciendo que Leonida no mantenga siempre el mismo número de NPC en pantalla. El comportamiento policial también dará un salto importante. Los agentes ya no deberían conocer automáticamente nuestra posición después de cometer un delito. En su lugar, reaccionarán a lo que hayan visto y podrán recordar información como nuestro rostro, la ropa, el vehículo utilizado e incluso las armas empleadas . . Los coches también tendrán más sistemas funcionando en segundo plano. Rockstar ha trabajado en daños más complejos, físicas diferentes y consumo de combustible , de manera que un motor averiado pueda afectar al comportamiento del vehículo o que quedarse sin gasolina durante una persecución termine cambiando por completo una huida. , de manera que un motor averiado pueda afectar al comportamiento del vehículo o que quedarse sin gasolina durante una persecución termine cambiando por completo una huida. Todo esto tiene algo en común: no depende únicamente de la potencia gráfica de la consola. Son cálculos que deben actualizarse continuamente y que recaen en gran medida sobre la CPU. El gran obstáculo para alcanzar 60 FPS en GTA 6 estaría en la CPU A 30 FPS, el sistema dispone aproximadamente de 33,3 milisegundos para preparar cada imagen. Para alcanzar los 60 FPS, ese margen baja a solo 16,7 milisegundos. Reducir la resolución puede aliviar considerablemente el trabajo de la GPU, pero no hace que el procesador calcule el doble de rápido el tráfico, los NPC, la policía, las físicas de los vehículos o todos los sistemas que Rockstar mantiene activos simultáneamente. Ahí estaría el verdadero problema. Las consolas actuales utilizan procesadores basados en Zen 2, y aunque PS5 Pro aumenta notablemente la potencia gráfica frente al modelo estándar, su CPU sigue siendo muy similar. Eso podría permitir una resolución superior, mejor trazado de rayos o unos 30 FPS más estables, pero no elimina automáticamente el límite provocado por la simulación. Por esta razón, la posibilidad de 60 FPS en GTA 6 parece cada vez más difícil en las consolas actuales, incluida PS5 Pro. También se ha especulado con un posible modo a 40 FPS, pero Rockstar no ha confirmado por ahora ninguna opción de este tipo. Todo apunta a que el gran salto de GTA 6 estará precisamente en aquello que no siempre se aprecia en una captura: un mundo que calcula constantemente qué está haciendo cada personaje, vehículo y sistema alrededor del jugador. Y esa ambición puede terminar siendo el motivo por el que los 30 FPS vuelvan a convertirse en el objetivo principal en consola. Síguenos en redes No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

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