鬼武者:剑之道 PC 性能评测与优化手册

鬼武者:剑之道 PC 性能评测与优化手册
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Category: Entertainment
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AI智能摘要 点击生成 准备就绪,点击右上角按钮生成摘要 AI 思考中... Capcom 的 RE 引擎在过去几年中赢得了令人羡慕的声誉。从《生化危机》到《鬼泣》和《怪物猎人》——尽管最后一个系列当然也存在不少技术问题——该引擎一再证明,现代 AAA 游戏不一定要对 PC 硬件提出荒谬的要求才能提供精美的呈现。 《鬼武者:剑道》从性能角度来看延续了这一趋势,尽管我们对它的视觉效果印象不太深刻。 该游戏在现代硬件上运行得非常好,特别是与许多当代虚幻引擎 5 游戏相比。然而,它在几个方面看起来也令人惊讶地过时。间接照明可能会显得非常平坦,尤其是在室内,而纹理、环境资产和一般材质质量通常看起来更接近我们对六七年前发布的 AAA 游戏的期望。 光线追踪几乎没有改变这种评估,因为 Capcom 仅将其用于反射,而不是全局照明、阴影或环境光遮挡。反射本身相当微妙,并且似乎在相对保守的质量设置下运行。 因此,我们不一定会将《鬼武者:剑道》描述为优化不佳或优化得非常好。相对于当今的标准,它只是一款相当轻量级的游戏,其相对适度的渲染野心无疑有助于其健康的性能。 话虽如此,游戏的图形菜单中仍然有更多的性能需要获得。在本指南中,我们将检查 CPU 性能,分析每个相关图形设置的视觉到性能特征,并构建两个优化的设置配置文件:一个具有光线追踪,另一个不具有光线追踪。 《鬼武者:剑之道》将玩家带回到封建日本的黑暗、超自然景象,宫本武藏在江户时代的京都与怪诞的玄马进行一场激烈的、效果强烈的剑战。图片来源:卡普空 Onimusha: Way of the Sword 的游戏玩法和技术概述 《鬼武者:剑道》于 2026 年 9 月 4 日发行,标志着 Capcom 重返沉寂已久的动作系列。玩家控制宫本武藏,在江户时代京都的黑暗奇幻诠释中与超自然的幻魔战斗,将系列中熟悉的灵魂吸收和一仙机制与更加复​​杂的现代剑术系统相结合。 有关 Onimusha: Way of the Sword 的更多信息,请通过以下链接查看我们对游戏的评论。 从技术角度来看,《鬼武者:剑道》是使用 Capcom 专有的 RE 引擎构建的。该引擎在过去十年中为 Capcom 的许多最大版本提供了动力,其出色的可扩展性在这里再次得到体现。 《鬼武者:剑道》在现代 PC 硬件上的表现通常非常好,尽管如前所述,我们也认为其视觉效果明显低于几款当代 AAA 版本。 照明是最大的弱点。漫射间接照明在一些室内环境中特别平坦,缺乏令人信服的光反射可能会使场景看起来令人惊讶地毫无生气。 纹理和资产质量同样不一致。角色的表现相当不错,但环境表面和道具通常缺乏我们期望从 2026 年主要版本中获得的几何和材质细节。 光线追踪并不能从根本上解决这些问题,因为基础游戏仅提供光线追踪反射。幸运的是,光线追踪反射的成本并不高,部分原因可能是其分辨率和范围相对有限。 升级支持要好得多。 NVIDIA GeForce RTX 用户可以使用 DLSS 4.5 超分辨率、DLAA、帧生成/多帧生成和 NVIDIA Reflex。 AMD FSR 升级、帧生成和 Anti-Lag 2 也可用。遗憾的是,英特尔 XeSS 缺失。 在管道状态对象 (PSO)/着色器编译卡顿和遍历故障方面,《鬼武者:剑道》在我们的测试中表现得相当不错。与许多现代同类产品一样,它有一个专用的 PSO 编译步骤,在我们玩游戏的时候,它运行得很好,因为我们未能发现着色器编译卡顿的单个实例。穿越故障也相当罕见,即使发生,也不会太严重。 游戏的 PSO 编译步骤。 卡普空还为《鬼武者:剑道》提供了专门的基准测试,这一点也值得赞扬,该基准测试直接列在游戏的 Steam 商店页面上,并与免费演示一起列出。在我们的测试中,基准测试证明相当能代表您对完整游戏的期望性能,这使其成为在购买之前检查您的 CPU 和 GPU 将如何处理体验的有用方法。对于带宽有限或不确定自己的硬件是否能够胜任任务的人来说,这是特别受欢迎的,因为它可以节省下载完整 50 GB 游戏所需的时间和数据,但却发现性能达不到您想要的水平。 《鬼武者:剑之道》免费基准测试结果页面。图片来源:卡普空 支持高动态范围 (HDR),并且在我们的测试中表现得相当不错。 PC 版本还提供了最大亮度、整体亮度、饱和度和 UI 亮度的专用控件。有关游戏 HDR 实现的更多信息,请查看 HDR 游戏分析中的 X 帖子: HDR analysis and setup guide for Onimusha Way Of The Sword on PC, PS5 and SS/SX. No improvements to HDR since the demo, unfortunately. I tested it on PC. I tested the demo on SX and PS5. No difference in HDR between platforms. The good: – HDR looks much better than SDR. -… pic.twitter.com/ashwosqdtl — HDR Game Analysis (@HDRgameAnalysis) September 4, 2026 官方电脑系统要求 对于 2026 年主要版本来说,Capcom 公布的最低和推荐 PC 要求出人意料地合理。两个官方目标都需要 SSD 和 16 GB 系统内存,尽管两者也都假设时间升级而不是本机分辨率渲染。 成分 最低限度 受到推崇的 操作系统 视窗11 视窗11 中央处理器 英特尔酷睿 i5-8400 / AMD 锐龙 3 3100 英特尔酷睿 i5-10400 / AMD 锐龙 5 3600 内存 16 GB 16 GB 图形处理器 NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8 GB / AMD Radeon RX 6600 8 GB 直接X DirectX 12 DirectX 12 贮存 50GB 固态硬盘 50GB 固态硬盘 绩效目标 1080p/30 FPS/低/放大 1080p / 60 FPS / 中 / 放大 Onimusha: Way of the Sword PC 规格,由其 Steam 商店页面提供。 这些是相对适中的规格。即使推荐的配置也只需要 RTX 2060 SUPER 或 RX 6600 以在 1080p Medium 下实现 60 FPS。 重要的警告是卡普空明确假设两个级别都会升级。该公司将 DLSS 4.5 和 FSR 3.1 确定为可用的超分辨率技术,同时指出其最初的性能估计是使用 DLSS 4.0 和 FSR 3.1 建立的。 即便如此,我们的测试表明,只要 GPU 没有受到不必要的昂贵设置的推动,《鬼武者:剑道》的要求就远低于许多最近的 AAA 游戏。 CPU性能测试 在检查 GPU 端图形可扩展性之前,我们在刻意限制 CPU 的条件下测试了《鬼武者:剑道》。 我们的基准包括穿过游戏中 NPC 丰富的部分前往清水寺。图形设置(包括光线追踪)已达到最大,同时输出分辨率降低至 720p,DLSS 超分辨率设置为超性能模式,以最大限度地减少 RTX 4090 对整体帧速率的影响。 CPU基准测试场景。 CPU 基准测试和后续图形设置测试在以下系统上进行: CPU:英特尔酷睿i7-14700K; 内存:32 GB DDR5-7000; 存储:2 TB PCIe 4.0 NVMe SSD; GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090 24 GB; 操作系统:Windows 11 25H2。 使用 CapFrameX 捕获性能: 值得庆幸的是,CPU 性能非常出色。事实上,平均帧速率高于 200 FPS,1% 低点和 0.1% 低点均远高于 100 FPS,百分位数相当接近平均值,CapFrameX 自适应标准差指标的相对较低值反映了这一点。这通常表明 CPU 端体验高度一致,而不是令人印象深刻的平均值隐藏了明显更差的帧时间行为。 在我们的基准测试运行期间,帧时间图中只出现了几个有意义的偏移。这两种情况都没有严重到在实际游戏过程中变得特别明显,尤其是在功能强大的可变刷新率(VRR)显示器上。 因此,《鬼武者:剑道》显然不需要大量的 CPU 吞吐量来实现高帧速率。 深入探讨《鬼武者:剑之道》的图形设置 在进入单独的图形设置之前,需要进行重要的整体观察。 《鬼武者:剑之道》中的大多数图形设置根本无法扩展太多。多个选项仅产生较小的视觉差异、较小的性能差异或两者兼而有之。 正如预期的那样,光线追踪对 GPU 性能的影响最大。禁用它可以提供最直接的性能改进,而几个传统的图形选项只能将性能提高几个百分点。 图形菜单本身也值得称赞。它显示相关系统信息和 VRAM 使用情况,提供各个设置的描述,指示设置是否主要影响 CPU、GPU 还是 GPU 内存,并包括说明预期视觉变化的预览图像。唯一令人失望的是这些预览是静态的而不是实时比较。 显示菜单 图形菜单 — 第 1 部分 图形菜单 — 第 2 部分 对于我们最终的最大与优化图形设置测试,我们使用了 2560×1440 (1440p) 输出分辨率以及 Capcom 的原生时间抗锯齿和放大 (TAAU) 实现以及 100% 渲染比例,避免了时间放大,以便 GPU 性能的变化可以直接归因于图形设置。 时间抗锯齿和放大 《鬼武者:剑之道》支持 NVIDIA DLSS 超分辨率和 AMD FSR 升级以及 Capcom 自己的 TAAU 解决方案。 GeForce RTX 用户应使用 DLSS 超分辨率。 NVIDIA 目前的集成包括 DLSS 4.5,SR 预设 M 和 L 直接集成到游戏的图形设置中。然而,RTX 20/30 系列用户应避免使用这些预设,因为它们可能会大大降低性能。 AMD Radeon 用户应使用 FSR Upscaling(在 RDNA3/RDNA4 GPU 上使用 FSR 4.1/ML Upscaling,在上一代 AMD GPU 上使用 FSR 3.1 Upscaling),并且我们还会向其他兼容 GPU 的所有者推荐 FSR Upscaling,因为在我们的比较中,它比 Capcom 的 TAAU 产生了更好的结果。 不幸的是,英特尔 XeSS 没有出现,考虑到 PC 功能集的其余部分有多全面,这是不幸的。 像往常一样,时间升级应与普通图形优化分开处理。从高质量模式(例如质量)开始,只有当 GPU 仍然无法达到所需的基准帧速率时才进一步降低内部分辨率。 建议:GeForce RTX GPU 的 DLSS 超分辨率; AMD Radeon 和其他兼容 GPU 的 FSR 升级 光线追踪 光线追踪控制光线追踪反射的可用性和质量。不幸的是,这些反射对游戏整体呈现的改进相对较小。 根本问题在于,反射从来就不是《Onimush:剑道》最大的视觉弱点之一。看起来更平坦的间接照明仍然是光栅化的,因此启用光线追踪不会像 RTGI 或路径追踪在更雄心勃勃的实现中那样显着改变场景。 幸运的是,Medium 保留了高 RT 设置的大部分反射质量,同时恢复了一定程度的性能。 然而,对于大多数用户来说,我们认为完全禁用光线追踪可以提供更好的视觉与性能权衡,至少在游戏的未修改版本中是这样。稍后会详细介绍! 建议:关闭;如果您特别想要光线追踪反射,请选择'中' 纹理质量 纹理质量调整纹理分辨率,主要受可用 GPU 内存而不是着色器处理性能的限制。 我们的测量表明,'高'在 1440p 下需要大约 8 GB 的 VRAM,'中'更适合 6 GB GPU,而'低'则应考虑用于 4 GB 显卡。 光线追踪会进一步增加视频内存的使用,因此接近 GPU VRAM 限制的用户应该记住这一点。 当有足够的 VRAM 可用时,纯粹为了提高帧速率而降低纹理几乎没有什么好处。选择您的显卡可以舒适地保持的最高设置,而不会出现与内存相关的卡顿现象。 建议:1440p 时 8 GB+ GPU 的高值;中型 6 GB; 4 GB 低 纹理过滤质量 纹理过滤质量控制以倾斜角度查看时纹理保持渲染的清晰度。 各向异性过滤 16X 双线性过滤 RTX 4090 上的基本双线性过滤和 16X 各向异性过滤之间的性能差异不到 2%,将差异完全控制在误差范围内。 事实上,任何相当现代的桌面游戏 GPU 都可以毫无困难地处理 16 倍各向异性过滤。因此,这里没有合理的理由去牺牲纹理清晰度。 建议:各向异性过滤 16X 网格质量 网格质量调整游戏各种 3D 模型和环境资产的几何质量。 将设置降至'中'会产生小幅性能提升,而在正常游戏过程中不会出现任何立即明显的视觉降级。 考虑到'高'设置几乎没有提供明显的好处,'中'提供了更具吸引力的平衡。 推荐:中等 天空/云质量 天空/云质量调整天空和云渲染的质量。 与网格质量一样,'中'提供的性能比'高'稍好,但在普通游戏过程中不会导致天空/云质量明显下降。 因此,除非您专门寻找静态比较中的差异,否则'高'提供的价值有限。 推荐:中等 叶子质量 树叶质量影响草、树木和其他植被的渲染质量。 Medium 在我们的测试中提供了最佳的平衡。相对于额外的 GPU 成本,提高高度仅产生适度的视觉增益,而进一步降低则开始更明显地降低树叶密度。 推荐:中等 树叶运动 树叶运动决定植被是否在环境中动态移动。 与其他几个设置不同,禁用它确实可以提供可测量的额外性能。尽管如此,我们强烈建议将其保持启用状态。 静态树叶使室外环境看起来相当不那么令人信服,并且对沉浸感的损害远远超过了适度的性能节省所证明的合理性。 建议:开 地面质量 地面质量调整地面和地板几何形状的变形和细节。 根据我们的经验,刘特佐出人意料地提供了最好的妥协方案。事实上,我们注意到的主要视觉减少来自于地面元素周围某些接触阴影细节的去除。这些差异可以通过直接比较发现,但在正常游戏过程中很难体会到。 额外的性能比那些微妙的细节更有用。 推荐:低 剔除距离 剔除距离应该确定角色模型停止渲染的距离。 奇怪的是,我们无法在测试场景中的可用质量级别之间识别出角色出现/消失距离或 CPU/GPU 性能方面的任何有意义的变化。 由于降低它没有明显的优势,所以没有理由接受游戏其他地方更激进的角色剔除的可能性。 推荐度:高 阴影质量 阴影质量调整阴影贴图的分辨率和整体质量。 将选项降低到'高'以下并不能产生足够的额外性能来证明牺牲阴影质量是合理的,而将其设置为'最高'也不能提供足够的视觉保真度提升来证明其较高的成本是合理的。 因此,高是明智的设置。 推荐度:高 接触阴影在角色和适用的环境表面周围添加局部阴影。 禁用它们并不能带来有价值的性能改进。 由于它们为物体和角色提供了额外的基础,而在我们的测试系统上实际上没有任何有意义的成本,因此它们应该保持启用状态。 建议:开 环境遮挡 环境光遮挡控制几何体阻挡直接照明的区域中的间接阴影的质量。 这在《鬼武者:剑道》中尤其重要,因为它的基础间接照明呈现已经看起来相当平坦。 Medium 在视觉质量和 GPU 性能之间实现了最佳平衡。较低的设置过于激进地简化遮挡,而较高的设置仅提供递减的视觉回报。 推荐:中等 屏幕空间反射 屏幕空间反射仅在光线追踪禁用时适用,因为一旦打开 RT,光线追踪反射就会完全取代 SSR 通道。 SSR 的视觉贡献出人意料地有限。 在大多数实际游戏场景中,反射只会发生适度的变化,而禁用 SSR 会产生有价值的(即使不是巨大的)性能改进。 鉴于它们对整体形象的贡献有限,我们只需将其关闭即可。 建议:关闭 屏幕空间可分离次表面散射 屏幕空间可分离次表面散射通过模拟光部分穿透半透明材料和散射的方式,有助于打造更自然的皮肤。 在我们的测试中,关闭它基本上没有带来任何有用的性能改进。 由于角色渲染受益于该效果并且性能成本可以忽略不计,因此没有理由禁用它。 建议:开 体积雾质量 体积雾质量决定雾的分辨率和质量以及相关的体积效果。 Medium 再次提供了最强的视觉与性能平衡。 在正常游戏过程中,'高'相对于'中'的视觉改进很难区分,而'中'则恢复了一些 GPU 性能,而不会严重影响大气呈现。 推荐:中等 优化《鬼武者:剑道》的图形设置 由于光线追踪是最重要的图形选项,因此我们准备了两种优化的配置。 第一个为喜欢最高实用图像质量的用户保留光线追踪反射,而第二个则禁用 RT 并优先考虑性能。 通过光线追踪优化图形设置 图形设置 优化价值 光线追踪 中等的 纹理质量 高(8 GB+ GPU)/中(6 GB)/低(4 GB) 纹理过滤质量 各向异性过滤 16X 网格质量 中等的 天空/云质量 中等的 叶子质量 中等的 树叶运动 在 地面质量 低的 剔除距离 高的 阴影质量 高的 接触阴影 在 环境光遮挡 中等的 屏幕空间反射 不适用 屏幕空间可分离次表面散射 在 体积雾质量 中等的 中光线追踪保留了较高质量 RT 反射模式的大部分视觉特征,同时减轻了 GPU 负担。 屏幕空间反射与启用光线追踪无关,因为 RT 反射路径完全取代了它们。 优化图形设置,无需光线追踪 图形设置 优化价值 光线追踪 离开 纹理质量 高(8 GB+ GPU)/中(6 GB)/低(4 GB) 纹理过滤质量 各向异性过滤 16X 网格质量 中等的 天空/云质量 中等的 叶子质量 中等的 树叶运动 在 地面质量 低的 剔除距离 高的 阴影质量 高的 接触阴影 在 环境光遮挡 中等的 屏幕空间反射 离开 屏幕空间可分离次表面散射 在 体积雾质量 中等的 这是我们个人向大多数玩家推荐的配置文件,至少对于游戏的未修改版本来说是这样。 光线追踪反射根本无法改善演示效果,不足以证明其额外的 GPU 成本是合理的,而禁用 SSR 也消除了另一个反射工作负载,其视觉贡献同样不大。 仍需要额外性能的用户应通过 DLSS 超分辨率或 FSR 升级来降低内部分辨率,然后再大幅降低剩余的图形设置,因为大多数图形设置根本无法很好地缩放,不足以严重影响图像质量。 最大图形设置与优化图形设置 为了量化优化配置文件的优势,我们将它们直接与 GPU 限制条件下的最大图形设置 (2560×1440) 进行比较。 Capcom 的原生 TAA 以 100% 渲染比例使用,因此时间放大不会影响结果。 性能是使用 CapFrameX 捕获的,并借助由 RTSS 提供支持的定制性能叠加层。 具有光线追踪功能 在上面的视频比较结束时,我们获得了以下性能指标: 图形设置 平均帧率 1% 低 FPS 0.1% 低 FPS 最大图形设置 140 115 111 优化的图形设置 168 132 125 改进 +20% +15% +13% 优化后的 RT 配置文件将我们的平均帧速率从 140 FPS 提高到 168 FPS,性能提高了 20%。 1% 的低点从 115 FPS 上升到 132 FPS,提高了约 15%,而 0.1% 的低点从 111 FPS 上升到 125 FPS,提高了约 13%。 考虑到普通游戏过程中视觉效果下降的程度是多么小,这是一个健康的收益。 相对有限的 20% 改进也强化了我们测试的主要发现之一:《鬼武者:剑道》的大部分图形设置根本无法提供大量的可扩展性。 没有光线追踪 我们在上面的视频比较结束时记录了以下性能指标: 图形设置 平均帧率 1% 低 FPS 0.1% 低 FPS 最大图形设置 164 129 122 优化的图形设置 191 149 129 改进 +17% +16% +6% 在光线追踪已禁用的情况下,从剩余的最大图形设置转移到我们的优化配置将平均帧速率从 164 FPS 提高到 191 FPS,提高了约 17%。 1% 的低点从 129 FPS 上升到 149 FPS,代表同样有用的 16% 的改进。 0.1% 的低点改善较为温和,从 122 FPS 升至 129 FPS,提升了 6%。 同样,相对温和的增长反映了许多单独图形设置的可扩展性有限。一旦光线追踪被移除,就没有多少极其繁重的选择了。 尽管如此,平均性能提升 17%,且对整体演示的影响极小,几乎就像'免费'性能一样,非常值得采用。 如何提高《鬼武者:剑之道》体验的技巧 社区已经为 PC 版本制作了一系列有趣的模组,但其中有两个模组对我们来说尤其突出,因为它们有潜力改善《鬼武者:剑道》的技术呈现和整体体验。 Onimusha WotS 图形增强 对于对基础游戏有限的光线追踪实现感到失望的玩家来说,JoHien 的 Onimusha WotS 图形增强无疑是最有趣的选择。可以从以下 Nexus Mods 链接下载: https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/48 虽然 Capcom 只公开光线追踪反射,但该模组解锁了光线追踪全局照明 (RTGI) 和光线追踪环境光遮挡 (RTAO),同时对 RE 引擎渲染管道进行更深入的控制。它还提供更高的 RT 分辨率、RT 镜面反射质量、额外的阴影控制、全分辨率 SSR、扩展的环境光遮挡设置、去噪选项、GI 和反射光线长度以及其他几个渲染参数。 RTGI 特别有趣,因为间接照明是库存展示中最薄弱的方面之一。正确配置的光线追踪漫反射照明可以提供比基础游戏更令人信服的反弹照明和深度,如以下比较所示: 未修改 RTGI + RTAO 启用 按照作者在其链接的 Nexus Mods 页面上的说明安装 mod 后,我们建议应用'RT High'预设,正如 mod 作者本人所建议的那样: 但是,如果您注意到某些间接照明区域中的噪点过多,并且当然如果您有足够的性能空间来这样做,我们还建议将模组设置中的'光线追踪分辨率'增加到最大。 然而,有一个重要的警告,该模组的作者指出,启用 RTGI 后,某些区域可能会变得过暗,因为《鬼武者:剑之道》最初并不是围绕光线追踪全局照明编写的。正式使用 RTGI 的 RE 引擎游戏通常包含额外的光源,专门设计用于产生令人信服的反射照明,而这些额外的光源在这里不存在。 RTGI 和更高分辨率的 RT 设置也会大幅增加 GPU 要求。尽管如此,拥有足够性能空间的玩家如果发现游戏的库存照明令人失望,绝对应该尝试一下该模组。 鬼武者视野 我们推荐的第二个模组是 Mozaid 的 Onimusha FOV,可以从以下链接获取: https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/35 该模组并没有应用一种粗略的全局视野调整,而是为探索和战斗提供了单独的视场和第三人称相机偏移控制。相机位置可以跨 X、Y 和 Z 轴调整,而交互提示、项目突出显示和标记在相机更改后仍保持正确锚定。 该模组还收到了一些发布后的修复,解决了镜头转换卡顿、对话场景冲突和脚本化镜头行为的问题。 对于发现默认摄像头距离 Musashi 太近的用户(尤其是在较大或超宽显示屏上)来说,额外的灵活性可以显着提高总体舒适度和态势感知能力。 对于那些发现默认视场太窄而无法满足其喜好的人来说,较高的视场可能会很有用。图片来源:Mozaid 最后的话 总体而言,《鬼武者:剑之道》提供了可靠的 PC 体验。 CPU性能优异,GPU要求合理,帧时间一致性总体上非常好。 它最大的弱点是视觉野心。该游戏在间接照明、纹理和环境细节等方面看起来有些过时,而光线追踪仅限于反射,对改变演示效果几乎没有作用。 值得庆幸的是,我们的优化设置恢复了有用的性能,而仅在视觉上造成了轻微的影响,这使得它们非常值得使用。对于大多数玩家,我们建议禁用光线追踪,应用我们优化的光栅设置,并在适当的情况下使用 DLSS 超分辨率或 FSR 升级。 Capcom 在这里提供了技术完善的 PC 版本,即使我们希望看到 RE 引擎从视觉角度来看进一步推进。 作者简介:Sebastian Castellanos 是一位受过教育和培训的数据科学家。他还对电脑游戏硬件和软件充满热情。他最近开始在 Wccftech 上撰写有关 PC 硬件、游戏和模组的技术文章和指南。 在 Google 上关注 Wccftech,在您的供稿中获取更多我们的新闻报道。 资讯来源:由0x资讯编译自WCCFTECH。版权归作者所有,未经许可,不得转载!

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