Zelda Ocarina of Time : le remake se dévoile en vidéo sur Switch 2

Zelda Ocarina of Time : le remake se dévoile en vidéo sur Switch 2
View on original source
Category: Entertainment
Share
Archive
Like
The Legend of Zelda: Ocarina of Time fait partie des jeux qui ont marqué mon enfance. Je l'ai terminé plusieurs fois sur Nintendo 64 à l'époque et il reste encore aujourd'hui l'un de mes jeux préférés. Autant vous dire que j'ai été plutôt content d'apprendre que Nintendo préparait un remake pour la Switch 2… même si j'étais complètement passé à côté de l'annonce en juin dernier. Je me rattrape aujourd'hui puisque Nintendo vient de consacrer une longue présentation au jeu à l'occasion du Direct célébrant les 40 ans de The Legend of Zelda. Eiji Aonuma, producteur de la série, nous montre près de quinze minutes de gameplay avec pas mal de nouveautés par rapport au jeu que nous avons connu sur Nintendo 64. Nous connaissons aussi sa date de sortie : The Legend of Zelda: Ocarina of Time arrivera le 5 novembre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Sorti en 1998 sur Nintendo 64, Ocarina of Time était le premier épisode de la série entièrement réalisé en 3D. Nous y incarnions Link enfant puis adulte au cours d'une aventure qui allait poser les bases de nombreux Zelda sortis par la suite. C'est notamment dans cet épisode qu'est apparu le système permettant de cibler un ennemi pendant les combats. Les Gorons et les Zoras, devenus depuis des habitués de la série, y faisaient également leurs débuts. Pour ce remake, Nintendo est reparti du jeu de 1998 avec l'idée de le remettre au goût du jour sans trop s'éloigner de l'original. Les graphismes ont été entièrement refaits. Link, la forêt Kokiri, les personnages, les environnements et les équipements ont tous droit à un nouveau rendu. Eiji Aonuma explique que l'apparence de Link a d'ailleurs fait l'objet de nombreuses discussions pendant le développement. Nintendo voulait moderniser le personnage et les environnements tout en conservant quelque chose de familier pour ceux qui ont connu le jeu sur Nintendo 64. Les vêtements et les équipements sont par exemple beaucoup plus détaillés, sans chercher pour autant un rendu réaliste. Le gameplay a lui aussi pas mal changé. La caméra peut maintenant être déplacée librement autour de Link. Cela semble parfaitement normal en 2026, mais la manette de la Nintendo 64 ne possédait qu'un seul stick analogique et le jeu original ne permettait donc pas de contrôler directement la caméra. Dans le même esprit, Link peut maintenant sauter quand vous le souhaitez grâce à un bouton dédié. Sur Nintendo 64, il sautait automatiquement lorsque vous couriez vers le bord d'une plateforme. Il peut aussi courir en maintenant un bouton. Ceux qui traversaient la plaine d'Hyrule en faisant des roulades à répétition pour aller plus vite pourront donc laisser cette vieille habitude de côté. Dans l'eau, Link peut toujours nager et plonger, mais il est désormais possible d'accélérer. Le système de ciblage introduit dans Ocarina of Time est toujours là. Link peut verrouiller un ennemi pour tourner autour de lui pendant les combats, tandis que Navi continue de fournir des informations et quelques conseils sur les créatures rencontrées. D'après Eiji Aonuma, les meilleures performances de la Switch 2 permettent d'avoir des actions plus rapides et plus fluides que dans le jeu de 1998 (et heureusement, j'ai envie de dire). La sélection des objets se rapproche aussi des Zelda récents. Il est possible de passer rapidement d'un objet à l'autre avec un bouton, sans avoir à naviguer constamment dans les menus. La présentation montre notamment le lance-pierre récupéré dans l'Arbre Mojo. Il est possible de viser avec le gyroscope ou d'utiliser le système de ciblage pour pointer rapidement vers un ennemi ou un élément du décor. Le fonctionnement des donjons reste en revanche fidèle à l'original. Les objets récupérés au cours de l'aventure permettent progressivement d'atteindre de nouveaux endroits et de résoudre les différentes énigmes. Voilà un choix plutôt surprenant. Lorsque Link quitte la forêt Kokiri pour rejoindre la plaine d'Hyrule, le jeu affiche toujours une courte transition entre les deux zones. Eiji Aonuma précise qu'il ne s'agit pas d'une limitation de la Switch 2 : Nintendo a choisi de conserver ce fonctionnement pour rester proche du jeu original. D'autres endroits ont en revanche été beaucoup plus retravaillés. C'est notamment le cas du marché du château d'Hyrule. Sur Nintendo 64, la caméra y était fixe. Nous pouvons maintenant nous déplacer dans les rues avec une caméra entièrement libre et observer beaucoup plus facilement les décors. Certaines parties de la ville qui étaient autrefois simplement suggérées ont aussi été développées. Les ruelles sont plus détaillées et Nintendo a ajouté des dialogues aux habitants afin de donner un peu plus de personnalité à chacun. Le cycle jour/nuit fonctionne également partout. Dans le jeu original, le temps s'arrêtait notamment lorsque Link se trouvait dans le marché du château. Ce n'est plus le cas dans le remake : la journée continue de défiler pendant que vous vous promenez en ville. Ocarina of Time accueille aussi une nouvelle fonction permettant de revoir ce que vous avez déjà accompli et de connaître votre prochain objectif. Eiji Aonuma la présente sous le nom japonais « Toki no Kiseki ». Elle prend la forme d'une grande tapisserie qui se complète progressivement à mesure que Link avance dans son aventure. Cela pourra notamment être pratique après avoir laissé le jeu de côté pendant quelque temps. Il suffira de consulter cette page pour retrouver où vous en étiez et savoir dans quelle direction repartir. La structure du jeu reste en revanche la même. Ocarina of Time reste une aventure beaucoup plus dirigée que Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, avec des donjons, des objets à récupérer et une progression liée à l'histoire. L'ocarina est évidemment toujours de la partie. Les différentes mélodies permettent toujours de déclencher des événements ou d'agir directement sur le monde. Pendant la démonstration, Eiji Aonuma joue par exemple le Chant du Soleil pour faire passer instantanément la plaine d'Hyrule de la nuit au jour. Le remake utilise également le microphone de la Switch 2. Vous pourrez fredonner une mélodie et Link la reproduira directement avec son ocarina. Et cela fonctionne même avec un véritable instrument. Aonuma en fait la démonstration avec une réplique de l'ocarina du jeu que Nintendo prévoit de commercialiser dans son Store. Lorsqu'il joue le Chant d'Epona avec l'instrument, Epona arrive directement dans le jeu. Les personnages parleront désormais pendant les cinématiques. Eiji Aonuma confirme que ces scènes profiteront d'un doublage complet, alors que les dialogues du jeu original étaient uniquement affichés à l'écran. Toute la partie sonore a également été retravaillée pour ce remake. La présentation reste principalement consacrée au début de l'aventure. Nous découvrons Link enfant dans la forêt Kokiri, l'intérieur de l'Arbre Mojo, la plaine d'Hyrule et le marché du château. Nintendo n'a donc pas encore tout montré. Link adulte apparaît très peu dans la vidéo et nous n'avons encore presque rien vu des différents temples ou de certains lieux emblématiques d'Hyrule. Annoncé une première fois en juin dernier, le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a maintenant une date de sortie précise. Nintendo donne rendez-vous au 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2. Près de 28 ans après la version Nintendo 64, nous allons donc pouvoir retourner dans la forêt Kokiri, traverser la plaine d'Hyrule, remettre les pieds dans ce satané Temple de l'Eau et, bien sûr, affronter de nouveau Ganondorf puis Ganon. Et celui-là, autant vous dire que je compte bien le refaire.

(0)Comments

 

A note on cookies

Newshunt uses essential cookies to keep you signed in and to remember your language and country, so the site works the way you expect. With your permission, we'd also like to use analytics cookies to understand how people use Newshunt and improve it over time.

Accepting only affects analytics. To learn more, view our Privacy Policy or Terms & Conditions.