Da alcuni mesi a questa parte Don't Nodnon naviga in acque tranquille, con lo studio noto per aver ideato la serie di Life is Strange sempre più vicino al capolinea. Nel suo nuovo report finanziario, la software house francese ha delineato una situazione piuttosto delicata e sottolineato la necessità di grandi cambiamenti interni.
Nel primo semestre dell'anno fiscale, l'utile operativo di Don't Nod ha registrato un calo allarmante rispetto al 2025, diminuendo del 56% fino a 6.1 milioni di euro. L'editore attribuisce questo calo alle "pressioni sistemiche nel settore dei videogiochi", con "un finanziamento altamente selettivo" come problema specifico.
La futura continuità operativa dipenderà in parte dall'"ottenimento di finanziamenti esterni per coprire le esigenze aziendali e lo sviluppo dei progetti". In altre parole, Don't Nod necessita di una consistente iniezione di liquidità da parte di esterni, ma questa è tutt'altro che garantita. "Attualmente, questa situazione rappresenta una significativa incertezza riguardo alla capacità dell'azienda di continuare a operare oltre il 31 gennaio 2027", si legge addirittura nel report.
Ristrutturazione e taglio dei costi
L'azienda sta pianificando di ridurre i costi e apportare modifiche al proprio modello operativo per poter sopravvivere. Ciò si dovrebbe tradurre in "un'allocazione più efficiente delle risorse, una maggiore chiarezza delle responsabilità e una maggiore concentrazione delle competenze sui progetti prioritari".
Purtroppo, sembra che la ristrutturazione comporterà ulteriori licenziamenti, con "fino a 90 posizioni" a rischio. Don't Nod ha pubblicato diversi giochi negli ultimi anni, ma nessuno sembra aver riscosso un grande successo: dal 2020, la compagnia ha pubblicato Twin Mirror, Harmony: The Fall of Reverie, Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden, Lost Records: Bloom & Rage e quest'anno Aphelion, tutti piuttosto trascurati da parte del pubblico.
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