Aion 2问答:NVIDIA DLSS 5 已确认在研 主机即将上市 跨平台游戏可能不支持

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Category: Entertainment
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AI智能摘要 点击生成 准备就绪,点击右上角按钮生成摘要 AI 思考中... 距离《永恒之塔 2》的全球发布还有不到一个月的时间,NC 将这款 MMORPG 带到了 gamescom 2026,并明确表示:这就是原版《永恒之塔》的初衷。在演示开始时,开发人员强调2008年的原版受到当时技术的限制,而虚幻引擎5最终让团队以最初想象的规模实现了这一愿景。 Atreia 的世界现在是一个完全开放、无缝的 MMORPG 世界,其主张是雄心勃勃的:如果你能在地平线上看到它,你就可能飞向它。显然,这是主要的吸引力之一。近二十年前,飞行是永恒之塔的标志,现在仍然是一大焦点。基本上任何一点的二段跳都会让你在空中,值得指出的是,这并不是像原版中的飞行方式那样与特定区域相关的门控能力。 发布时有八个课程可供选择。角斗士是重型近战选项,圣堂武士是主线坦克,刺客则负责隐身和精确打击。游侠用弓进行远距离战斗,巫师使用火系和冰系魔法,魂师则召唤元素之灵与他们并肩作战。牧师是传统的支持职业,具有最重要的复活能力,而吟唱者则介于 DPS 和治疗之间。 超过 200 种定制选项和 800 件服装 角色创建是 NC 在演示中花费了相当多的时间的地方,尽管这只会让那些不记得第一代《永恒之塔》提供了当时最好的角色创建工具并激励了许多其他人的人感到惊讶。 这部续作的内容非常庞大:有 200 多种自定义角色的方法,并且适用于世界的相同保真度也适用于脸部和身体。您要调整头发、体型和瞳孔大小等细节。 对于演示者来说,最引人注目的是窗帘头发系统,它可以让您调整渐变并精确设置窗帘落下的位置。还有一个随机发生器,考虑到选项的数量可能是巨大的,这是明智的。既定目标是没有两个角色看起来是一样的。 衣柜系统同样广泛,有 800 多件衣服可以通过探索和探索来解锁。从头饰到靴子的每个插槽都可以单独设置,这是一个完整的幻化系统,因此在化妆品展示时,您的实际设备位于下面。武器皮肤的工作原理相同。当然,商店里也有化妆品,因为这是一款免费游戏。 Wings 是一个收集系统,而不仅仅是遍历 开发者将《永恒之塔 2》的 Wings 引入为深度收集系统,而不仅仅是一种穿越手段。你探索的越多,解锁的翅膀就越多,每组翅膀都带有飞行能量,这相当于你的飞行耐力,决定了你能在空中停留的时间。 至关重要的是,只有通过游戏获得的翅膀才能赋予这种力量。购买的翅膀物品纯粹是装饰性的,并且有一个单独的皮肤插槽,因此您可以在赢得的套装上佩戴购买的外观。 NC 举了一个翅膀套装的例子,它需要重复地牢运行来积累制作材料,这会将你的翅膀变成一个关于你已清除的内容和次数的可见声明。顺便说一句,其中一种装饰选项可以将你的翅膀变成背包。 宠物是另一个重要的收集支柱,有超过 200 只宠物可供收集,而且它们还可以作为坐骑系统。其中大部分来自于世界上的怪物。你击败了一只暴民,夺取了它的灵魂,并将其变成了宠物。每个都有与生物相匹配的独特骑乘动画:有些你骑在爪子上,有些则栖息在你的肩膀上。同样,商店宠物与赚取的宠物并存。坐骑也可以在地下城内骑乘,这可以加快奔跑速度。猫坐骑后面留下了花形的爪印,这种细节可以卖掉很多化妆品。 PvE:噩梦地下城、远征和圣所突袭 NC 向我介绍了 PvE 内容的三个层次: 噩梦地下城是一款单人游戏,玩家角色将对抗一个 Boss。这些 Boss 不会出现在其他地方,而且它们所携带的机制你稍后会在团体内容中遇到不同的变化。它本质上是一个训练场:学习你的课程,练习你的旋转,掌握困难的躲避,然后你必须与其他九个人一起完成这件事,这取决于你。不过,此模式中的奖励仍然有助于您在 PvE 和 PvP 方面的进步。 探险是五人地下城,每个地下城都有独特的环境、调色板和敌人。排队时没有等级要求,因此全 DPS 或全牧师队伍在技术上是可能的,尽管演示版运行的是传统的巫师、角斗士、吟唱者、游侠和牧师队伍。开发人员表示,遭遇设计非常依赖于沟通。一名机械师用眼睛图标标记了巫师,并将她置于移动安全区域的中心,迫使团队要么跟随她,要么协调她的动作,红色危险圆圈要求人们清理她的区域,这让情况变得更加复杂。在战斗之间,风流负责遍历。它们既存在于地下城中,也存在于开放世界中,可以在不消耗翅膀耐力的情况下在各个地点之间运送你,而且它们还可以作为坐下来欣赏风景的机会。 圣所是十人团队副本,它的结构相当不寻常。你们以两队五人的形式进入,一起对抗一个小老板,然后分开去对付你们小组中的不同老板,然后重新集合进入结局。难度跳跃是立即的,有更多的同步机制和额外的管理。最后的 Boss 展示了一个棋盘机制,地板被分成几块,小组需要在即时杀死攻击落地之前确定安全的一块。你承诺一块牌,等待,并在最后一刻闪避。红色显然意味着不安全,蓝色意味着每个人都必须立即赶到那里,否则突袭会被一颗来袭的流星消灭。值得注意的是,一些玩家在战斗中展开了翅膀。 PvE 和 PvP 都完全支持空战,这使得翅膀成为除了收集和穿越之外的第三种东西:一种主动的战斗机制。 演示结束后,我向聚集的 NC 团队询问了有关《永恒之塔 2》的全球发布和路线图的几个问题,并收到了主机版本的确认以及 DLSS 5 集成仍在进行中。提醒一下,NCSoft 将于 9 月 17 日至 18 日运行免费的《永恒之塔 2》启动规模测试,通过 Steam 向任何人开放,其中包括角色定制。创始人包所有者可以从 9 月 30 日起提前访问,正式发布日期定于 10 月 5 日。 《永恒之塔 2》全球首发问答 根据玩家的反馈,自韩国推出以来,《永恒之塔 2》发生了怎样的演变? Namjoon Kim:自推出以来,主要发生了三个变化。首先,项目进度。一开始,感觉有点脱节,一大块进展,然后又一大块。我们反映了玩家的反馈并使其连接顺畅,因此您积累到最后的进度不会丢失任何内容。其次,我们添加了许多生活质量功能。 第三,我们尝试尽量减少每日和每周的内容。我的意思是没有每日或每周的内容门。您可以随时进入游戏,尽情享受游戏的乐趣。 西方版本是否包含韩国提供的所有内容,还是落后了? Merv Lee Kwai:正如您提到的,韩国大约有一年的内容。全球版本将与第一季一起推出,与韩国和台湾最初发布的季节相同,但它是一个修改版本,包括刚刚提到的生活质量改进和平衡性改进。这是我们将发布的核心版本。 因此,我们有大约一年的稳定内容,然后我们将决定发布后的节奏。我们将密切关注韩国模式。一般来说,他们大约每三个月推出一个新赛季,全球版本也将类似,但我们还将使用实时玩家数据来了解玩家消耗内容的速度以及他们的总体进展速度,以确保我们在正确的时间发布它。 所以你不打算追赶韩国吗? Merv Lee Kwai:全球版本存在出版固有的挑战,例如本地化。与韩国约会对我们来说非常具有挑战性。并非不可能,但具有挑战性。 所以总的来说,我们会落后韩国一段时间,但我还不知道到底落后多少。它可能会更快,也可能会更慢。同时或稍微延迟各有利弊。 既然游戏已经吸引了更多的受众,那么全球社区的反馈有多重要? Andrew Long:韩国队真正擅长的事情之一是每周直播,他们可以直接聆听球员的讲话。全球团队将效仿该模型,因此我们将进行直播并与玩家互动。 根据玩家的要求,有两个关键的变化。首先,游戏的原始版本有双重订阅系统,对于全球版本,我们整合了这些订阅并将价格降低至 15 美元。这在很大程度上是由玩家反馈推动的。此外,我们现在提供了创始人包,并且有关于会员资格未包含在其中的批评反馈。我们根据反馈向这些包添加了会员资格。 因此,我们有一个类似的心理模型来倾听玩家的反馈并做出这些改变。当然,有时我们必须做出商业决策,而不是简单地跟随玩家的情绪,所以这始终是一个微妙的平衡行为。但无论如何,我们都致力于倾听。 最重要的是,我们在韩国推出该游戏已有大约一年的时间,因此我们已经在许多更新中听取并反映了玩家的反馈。不管怎样,在全球发布后,如果来自全球观众的大​​量反馈,开发团队会非常高兴并愿意尽快倾听并反映必要的反馈和更新。 您正在为 Steam 启动器和 PC 启动器 PURPLE 做广告。手机版呢? Merv Lee Kwai:对于全球版本来说,只有PC版。 移动设备是否会在某个时候到来,还是尚未决定? Merv Lee Kwai:遗憾的是,目前还没有推出移动版本的计划。 游戏支持控制器吗? Merv Lee Kwai:当然,支持控制器。 如果有玩家需求,您对潜在的主机版本有何看法? Namjoon Kim:事实上,我们也在准备发布游戏机。但我们的首要任务是首先在全球发布,然后才是主机支持。 您认为 PC 和主机之间会出现跨平台游戏吗? Namjoon Kim:我们还没有做出明确的决定,但我们认为目前 PC 和主机之间可能不会支持跨平台游戏,因为用途和游戏玩法不同,而且 PC 和主机的发布时间也不同。目前尚未得到证实,但目前我们认为这可能是一项单独的行动。 在韩国,PvP 非常流行,但在西方,玩家往往更倾向于 PvE。当谈到未来的路线图时,您会优先考虑哪一个? Namjoon Kim:事实上,我们在韩国也看到了同样的趋势。与过去相比,以PvE为导向的玩家比以PvP为导向的玩家要多得多。 在我们最初的开发阶段,我们非常关注 PvP。但在韩国和台湾服务一年后,我们看到了用户趋势,并决定尽量减少强迫那些不想要的人进入 PvP。人们可以做出选择。如果你想参加,你可以。如果你不这样做,你就不必这样做。这也将是我们前进的方向。我认为我们必须在 PvP 和 PvE 之间取得适当的平衡。 我早些时候在 NVIDIA 观看了 DLSS 5 演示。 《永恒之塔 2》是最初公告中列出的游戏之一,所以我想知道您是否仍计划将其添加到您的游戏中。 Namjoon Kim:我们已经在努力了。 DLSS 4.5 已在 Aion 2 中上线。至于 DLSS 5,我们正在准备并与 NVIDIA 合作。 伟大的。感谢您抽出时间。 作者简介:Alessio Palumbo 拥有二十多年的游戏新闻经验,自 2015 年 8 月起一直领导 Wccftech 的游戏垂直领域。他年轻时就开始在 Everyeye.it、Gamestar.it、Nextgame.it 和 Multiplayer.it 等意大利网站工作,之后创办了独立英文出版物 Worlds Factory,担任其创始人兼主编。 在过去的十年中,他负责协调 Wccftech 游戏部门的整体输出、管理公关关系、分配评论、制作每日新闻报道、根据需要编辑游戏内容并提供游戏评论。 可以说,他的标志性内容是维基百科以及最大的新闻媒体和游戏出版物引用的一系列独家开发者采访。 他对技术的热情也使他在游戏硬件和技术方面知识渊博。他最喜欢的类型包括角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏和动作/冒险游戏。 在 Google 上关注 Wccftech,在您的供稿中获取更多我们的新闻报道。 资讯来源:由0x资讯编译自WCCFTECH。版权归作者所有,未经许可,不得转载!

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