O Seattle Indies Expo 2026 regressou a 6 de setembro para a sua 16.° edição, juntando uma exposição presencial em Seattle a uma transmissão online dedicada aos jogos independentes selecionados para o evento.
Organizado pela Seattle Indies, o SIX decorreu no Hilton Motif Seattle entre o meio-dia e as 21h00 locais. A organização apresentou mais de 40 projetos, com entrevistas, demonstrações e segmentos dedicados tanto ao público no espaço físico como a quem acompanhou a livestream.
A edição de 2026 reuniu uma seleção bastante variada, passando por RPGs, experiências narrativas, jogos de ação, roguelites, puzzles e propostas mais experimentais. Entre os nomes destacados estiveram Wrestle Story , Shroomwood , SCP: Antimemetics Division , WILL: Follow The Light , TileShire , Tricky and the Dream Caster , Manafinder II , Haunted Heist , Dungeon Bodega Simulator e Desolus .
O alinhamento incluiu também jogos integrados através do Ukrainian Games Festival e do Chile Games Showcase, além de projetos de estudantes de instituições locais, reforçando a dimensão comunitária do evento.
Entre os projetos com presença confirmada esteve Shroomwood , roguelite bullet heaven da Sporelite Games. A equipa levou ao evento uma versão em Early Access, com combate corpo a corpo e à distância, salas desenhadas manualmente com elementos aleatórios e progressão persistente entre runs.
A presença no SIX serviu também para recolher feedback diretamente dos jogadores, uma das grandes vantagens destes eventos mais próximos da comunidade independente.
Wrestle Story , da Tic Toc Games, integrou igualmente a programação. O RPG coloca o wrestling no centro de um mundo 3D onde o jogador cria o seu lutador, forma equipas e progride através de combates e narrativa.
Outros projetos presentes passaram por propostas tão distintas como Creature Kitchen , Gravity Goblins , Nightmare Kitchen , Steel Swarm: SURVIVOR , We Need An Army e Turning Manor , mostrando a escala cada vez maior da comunidade que se junta em torno do evento.
O Seattle Indies Expo voltou a decorrer em simultâneo com a PAX West 2026, funcionando como uma montra gratuita e sem necessidade de badge para quem procurava jogos fora do circuito mais tradicional da convenção.
Depois de ter recebido perto de cinco mil visitantes em 2025, segundo a organização, o SIX voltou a apostar numa combinação de contacto direto com developers e cobertura online. Mais do que uma sequência de grandes anúncios, a edição de 2026 funcionou como uma montra de descoberta: dezenas de jogos em desenvolvimento, equipas pequenas a falar com jogadores e tempo de antena para projetos que raramente cabem nos grandes showcases de publishers.
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