鬼武者:劍之道 PC 性能評測與優化手冊

鬼武者:劍之道 PC 性能評測與優化手冊
View on original source
Category: Entertainment
Share
Archive
Like
AI智能摘要 點擊生成 準備就緒,點擊右上角按鈕生成摘要 AI 思考中... Capcom 的 RE 引擎在過去幾年中贏得了令人羨慕的聲譽。從《生化危機》到《鬼泣》和《怪物獵人》——儘管最後一個系列當然也存在不少技術問題——該引擎一再證明,現代 AAA 遊戲不一定要對 PC 硬體提出荒謬的要求才能提供精美的呈現。 《鬼武者:劍道》從性能角度來看延續了這一趨勢,儘管我們對它的視覺效果印象不太深刻。 該遊戲在現代硬體上運行得非常好,特別是與許多當代虛幻引擎 5 遊戲相比。然而,它在幾個方面看起來也令人驚訝地過時。間接照明可能會顯得非常平坦,尤其是在室內,而紋理、環境資產和一般材質質量通常看起來更接近我們對六七年前發布的 AAA 遊戲的期望。 光線追蹤幾乎沒有改變這種評估,因為 Capcom 僅將其用於反射,而不是全局照明、陰影或環境光遮擋。反射本身相當微妙,並且似乎在相對保守的質量設置下運行。 因此,我們不一定會將《鬼武者:劍道》描述為優化不佳或優化得非常好。相對於當今的標準,它只是一款相當輕量級的遊戲,其相對適度的渲染野心無疑有助於其健康的性能。 話雖如此,遊戲的圖形菜單中仍然有更多的性能需要獲得。在本指南中,我們將檢查 CPU 性能,分析每個相關圖形設置的視覺到性能特徵,並構建兩個優化的設置配置文件:一個具有光線追蹤,另一個不具有光線追蹤。 《鬼武者:劍之道》將玩家帶回到封建日本的黑暗、超自然景象,宮本武藏在江戶時代的京都與怪誕的玄馬進行一場激烈的、效果強烈的劍戰。圖片來源:卡普空 Onimusha: Way of the Sword 的遊戲玩法和技術概述 《鬼武者:劍道》於 2026 年 9 月 4 日發行,標誌著 Capcom 重返沉寂已久的動作系列。玩家控制宮本武藏,在江戶時代京都的黑暗奇幻詮釋中與超自然的幻魔戰鬥,將系列中熟悉的靈魂吸收和一仙機制與更加復​​雜的現代劍術系統相結合。 有關 Onimusha: Way of the Sword 的更多信息,請通過以下鏈接查看我們對遊戲的評論。 從技術角度來看,《鬼武者:劍道》是使用 Capcom 專有的 RE 引擎構建的。該引擎在過去十年中為 Capcom 的許多最大版本提供了動力,其出色的可擴展性在這裡再次得到體現。 《鬼武者:劍道》在現代 PC 硬體上的表現通常非常好,儘管如前所述,我們也認為其視覺效果明顯低於幾款當代 AAA 版本。 照明是最大的弱點。漫射間接照明在一些室內環境中特別平坦,缺乏令人信服的光反射可能會使場景看起來令人驚訝地毫無生氣。 紋理和資產質量同樣不一致。角色的表現相當不錯,但環境表面和道具通常缺乏我們期望從 2026 年主要版本中獲得的幾何和材質細節。 光線追蹤並不能從根本上解決這些問題,因為基礎遊戲僅提供光線追蹤反射。幸運的是,光線追蹤反射的成本並不高,部分原因可能是其解析度和範圍相對有限。 升級支持要好得多。 NVIDIA GeForce RTX 用戶可以使用 DLSS 4.5 超解析度、DLAA、幀生成/多幀生成和 NVIDIA Reflex。 AMD FSR 升級、幀生成和 Anti-Lag 2 也可用。遺憾的是,英特爾 XeSS 缺失。 在管道狀態對象 (PSO)/著色器編譯卡頓和遍歷故障方面,《鬼武者:劍道》在我們的測試中表現得相當不錯。與許多現代同類產品一樣,它有一個專用的 PSO 編譯步驟,在我們玩遊戲的時候,它運行得很好,因為我們未能發現著色器編譯卡頓的單個實例。穿越故障也相當罕見,即使發生,也不會太嚴重。 遊戲的 PSO 編譯步驟。 卡普空還為《鬼武者:劍道》提供了專門的基準測試,這一點也值得讚揚,該基準測試直接列在遊戲的 Steam 商店頁面上,並與免費演示一起列出。在我們的測試中,基準測試證明相當能代表您對完整遊戲的期望性能,這使其成為在購買之前檢查您的 CPU 和 GPU 將如何處理體驗的有用方法。對於帶寬有限或不確定自己的硬體是否能夠勝任任務的人來說,這是特別受歡迎的,因為它可以節省下載完整 50 GB 遊戲所需的時間和數據,但卻發現性能達不到您想要的水平。 《鬼武者:劍之道》免費基準測試結果頁面。圖片來源:卡普空 支持高動態範圍 (HDR),並且在我們的測試中表現得相當不錯。 PC 版本還提供了最大亮度、整體亮度、飽和度和 UI 亮度的專用控制項。有關遊戲 HDR 實現的更多信息,請查看 HDR 遊戲分析中的 X 帖子: HDR analysis and setup guide for Onimusha Way Of The Sword on PC, PS5 and SS/SX. No improvements to HDR since the demo, unfortunately. I tested it on PC. I tested the demo on SX and PS5. No difference in HDR between platforms. The good: – HDR looks much better than SDR. -… pic.twitter.com/ashwosqdtl — HDR Game Analysis (@HDRgameAnalysis) September 4, 2026 官方電腦系統要求 對於 2026 年主要版本來說,Capcom 公布的最低和推薦 PC 要求出人意料地合理。兩個官方目標都需要 SSD 和 16 GB 系統內存,儘管兩者也都假設時間升級而不是本機解析度渲染。 成分 最低限度 受到推崇的 操作系統 視窗11 視窗11 中央處理器 英特爾酷睿 i5-8400 / AMD 銳龍 3 3100 英特爾酷睿 i5-10400 / AMD 銳龍 5 3600 內存 16 GB 16 GB 圖形處理器 NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8 GB / AMD Radeon RX 6600 8 GB 直接X DirectX 12 DirectX 12 貯存 50GB 固態硬碟 50GB 固態硬碟 績效目標 1080p/30 FPS/低/放大 1080p / 60 FPS / 中 / 放大 Onimusha: Way of the Sword PC 規格,由其 Steam 商店頁面提供。 這些是相對適中的規格。即使推薦的配置也只需要 RTX 2060 SUPER 或 RX 6600 以在 1080p Medium 下實現 60 FPS。 重要的警告是卡普空明確假設兩個級別都會升級。該公司將 DLSS 4.5 和 FSR 3.1 確定為可用的超解析度技術,同時指出其最初的性能估計是使用 DLSS 4.0 和 FSR 3.1 建立的。 即便如此,我們的測試表明,只要 GPU 沒有受到不必要的昂貴設置的推動,《鬼武者:劍道》的要求就遠低於許多最近的 AAA 遊戲。 CPU性能測試 在檢查 GPU 端圖形可擴展性之前,我們在刻意限制 CPU 的條件下測試了《鬼武者:劍道》。 我們的基準包括穿過遊戲中 NPC 豐富的部分前往清水寺。圖形設置(包括光線追蹤)已達到最大,同時輸出解析度降低至 720p,DLSS 超解析度設置為超性能模式,以最大限度地減少 RTX 4090 對整體幀速率的影響。 CPU基準測試場景。 CPU 基準測試和後續圖形設置測試在以下系統上進行: CPU:英特爾酷睿i7-14700K; 內存:32 GB DDR5-7000; 存儲:2 TB PCIe 4.0 NVMe SSD; GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090 24 GB; 操作系統:Windows 11 25H2。 使用 CapFrameX 捕獲性能: 值得慶幸的是,CPU 性能非常出色。事實上,平均幀速率高於 200 FPS,1% 低點和 0.1% 低點均遠高於 100 FPS,百分位數相當接近平均值,CapFrameX 自適應標準差指標的相對較低值反映了這一點。這通常表明 CPU 端體驗高度一致,而不是令人印象深刻的平均值隱藏了明顯更差的幀時間行為。 在我們的基準測試運行期間,幀時間圖中只出現了幾個有意義的偏移。這兩種情況都沒有嚴重到在實際遊戲過程中變得特別明顯,尤其是在功能強大的可變刷新率(VRR)顯示器上。 因此,《鬼武者:劍道》顯然不需要大量的 CPU 吞吐量來實現高幀速率。 深入探討《鬼武者:劍之道》的圖形設置 在進入單獨的圖形設置之前,需要進行重要的整體觀察。 《鬼武者:劍之道》中的大多數圖形設置根本無法擴展太多。多個選項僅產生較小的視覺差異、較小的性能差異或兩者兼而有之。 正如預期的那樣,光線追蹤對 GPU 性能的影響最大。禁用它可以提供最直接的性能改進,而幾個傳統的圖形選項只能將性能提高几個百分點。 圖形菜單本身也值得稱讚。它顯示相關係統信息和 VRAM 使用情況,提供各個設置的描述,指示設置是否主要影響 CPU、GPU 還是 GPU 內存,並包括說明預期視覺變化的預覽圖像。唯一令人失望的是這些預覽是靜態的而不是實時比較。 顯示菜單 圖形菜單 — 第 1 部分 圖形菜單 — 第 2 部分 對於我們最終的最大與優化圖形設置測試,我們使用了 2560×1440 (1440p) 輸出解析度以及 Capcom 的原生時間抗鋸齒和放大 (TAAU) 實現以及 100% 渲染比例,避免了時間放大,以便 GPU 性能的變化可以直接歸因於圖形設置。 時間抗鋸齒和放大 《鬼武者:劍之道》支持 NVIDIA DLSS 超解析度和 AMD FSR 升級以及 Capcom 自己的 TAAU 解決方案。 GeForce RTX 用戶應使用 DLSS 超解析度。 NVIDIA 目前的集成包括 DLSS 4.5,SR 預設 M 和 L 直接集成到遊戲的圖形設置中。然而,RTX 20/30 系列用戶應避免使用這些預設,因為它們可能會大大降低性能。 AMD Radeon 用戶應使用 FSR Upscaling(在 RDNA3/RDNA4 GPU 上使用 FSR 4.1/ML Upscaling,在上一代 AMD GPU 上使用 FSR 3.1 Upscaling),並且我們還會向其他兼容 GPU 的所有者推薦 FSR Upscaling,因為在我們的比較中,它比 Capcom 的 TAAU 產生了更好的結果。 不幸的是,英特爾 XeSS 沒有出現,考慮到 PC 功能集的其餘部分有多全面,這是不幸的。 像往常一樣,時間升級應與普通圖形優化分開處理。從高質量模式(例如質量)開始,只有當 GPU 仍然無法達到所需的基準幀速率時才進一步降低內部解析度。 建議:GeForce RTX GPU 的 DLSS 超解析度; AMD Radeon 和其他兼容 GPU 的 FSR 升級 光線追蹤 光線追蹤控制光線追蹤反射的可用性和質量。不幸的是,這些反射對遊戲整體呈現的改進相對較小。 根本問題在於,反射從來就不是《Onimush:劍道》最大的視覺弱點之一。看起來更平坦的間接照明仍然是光柵化的,因此啟用光線追蹤不會像 RTGI 或路徑追蹤在更雄心勃勃的實現中那樣顯著改變場景。 幸運的是,Medium 保留了高 RT 設置的大部分反射質量,同時恢復了一定程度的性能。 然而,對於大多數用戶來說,我們認為完全禁用光線追蹤可以提供更好的視覺與性能權衡,至少在遊戲的未修改版本中是這樣。稍後會詳細介紹! 建議:關閉;如果您特別想要光線追蹤反射,請選擇「中」 紋理質量 紋理質量調整紋理解析度,主要受可用 GPU 內存而不是著色器處理性能的限制。 我們的測量表明,「高」在 1440p 下需要大約 8 GB 的 VRAM,「中」更適合 6 GB GPU,而「低」則應考慮用於 4 GB 顯卡。 光線追蹤會進一步增加視頻內存的使用,因此接近 GPU VRAM 限制的用戶應該記住這一點。 當有足夠的 VRAM 可用時,純粹為了提高幀速率而降低紋理幾乎沒有什麼好處。選擇您的顯卡可以舒適地保持的最高設置,而不會出現與內存相關的卡頓現象。 建議:1440p 時 8 GB+ GPU 的高值;中型 6 GB; 4 GB 低 紋理過濾質量 紋理過濾質量控制以傾斜角度查看時紋理保持渲染的清晰度。 各向異性過濾 16X 雙線性過濾 RTX 4090 上的基本雙線性過濾和 16X 各向異性過濾之間的性能差異不到 2%,將差異完全控制在誤差範圍內。 事實上,任何相當現代的桌面遊戲 GPU 都可以毫無困難地處理 16 倍各向異性過濾。因此,這裡沒有合理的理由去犧牲紋理清晰度。 建議:各向異性過濾 16X 網格質量 網格質量調整遊戲各種 3D 模型和環境資產的幾何質量。 將設置降至「中」會產生小幅性能提升,而在正常遊戲過程中不會出現任何立即明顯的視覺降級。 考慮到「高」設置幾乎沒有提供明顯的好處,「中」提供了更具吸引力的平衡。 推薦:中等 天空/雲質量 天空/雲質量調整天空和雲渲染的質量。 與網格質量一樣,「中」提供的性能比「高」稍好,但在普通遊戲過程中不會導致天空/雲質量明顯下降。 因此,除非您專門尋找靜態比較中的差異,否則「高」提供的價值有限。 推薦:中等 葉子質量 樹葉質量影響草、樹木和其他植被的渲染質量。 Medium 在我們的測試中提供了最佳的平衡。相對於額外的 GPU 成本,提高高度僅產生適度的視覺增益,而進一步降低則開始更明顯地降低樹葉密度。 推薦:中等 樹葉運動 樹葉運動決定植被是否在環境中動態移動。 與其他幾個設置不同,禁用它確實可以提供可測量的額外性能。儘管如此,我們強烈建議將其保持啟用狀態。 靜態樹葉使室外環境看起來相當不那麼令人信服,並且對沉浸感的損害遠遠超過了適度的性能節省所證明的合理性。 建議:開 地面質量 地面質量調整地面和地板幾何形狀的變形和細節。 根據我們的經驗,劉特佐出人意料地提供了最好的妥協方案。事實上,我們注意到的主要視覺減少來自於地面元素周圍某些接觸陰影細節的去除。這些差異可以通過直接比較發現,但在正常遊戲過程中很難體會到。 額外的性能比那些微妙的細節更有用。 推薦:低 剔除距離 剔除距離應該確定角色模型停止渲染的距離。 奇怪的是,我們無法在測試場景中的可用質量級別之間識別出角色出現/消失距離或 CPU/GPU 性能方面的任何有意義的變化。 由於降低它沒有明顯的優勢,所以沒有理由接受遊戲其他地方更激進的角色剔除的可能性。 推薦度:高 陰影質量 陰影質量調整陰影貼圖的解析度和整體質量。 將選項降低到「高」以下並不能產生足夠的額外性能來證明犧牲陰影質量是合理的,而將其設置為「最高」也不能提供足夠的視覺保真度提升來證明其較高的成本是合理的。 因此,高是明智的設置。 推薦度:高 接觸陰影在角色和適用的環境表面周圍添加局部陰影。 禁用它們並不能帶來有價值的性能改進。 由於它們為物體和角色提供了額外的基礎,而在我們的測試系統上實際上沒有任何有意義的成本,因此它們應該保持啟用狀態。 建議:開 環境遮擋 環境光遮擋控制幾何體阻擋直接照明的區域中的間接陰影的質量。 這在《鬼武者:劍道》中尤其重要,因為它的基礎間接照明呈現已經看起來相當平坦。 Medium 在視覺質量和 GPU 性能之間實現了最佳平衡。較低的設置過於激進地簡化遮擋,而較高的設置僅提供遞減的視覺回報。 推薦:中等 屏幕空間反射 屏幕空間反射僅在光線追蹤禁用時適用,因為一旦打開 RT,光線追蹤反射就會完全取代 SSR 通道。 SSR 的視覺貢獻出人意料地有限。 在大多數實際遊戲場景中,反射只會發生適度的變化,而禁用 SSR 會產生有價值的(即使不是巨大的)性能改進。 鑒於它們對整體形象的貢獻有限,我們只需將其關閉即可。 建議:關閉 屏幕空間可分離次表面散射 屏幕空間可分離次表面散射通過模擬光部分穿透半透明材料和散射的方式,有助於打造更自然的皮膚。 在我們的測試中,關閉它基本上沒有帶來任何有用的性能改進。 由於角色渲染受益於該效果並且性能成本可以忽略不計,因此沒有理由禁用它。 建議:開 體積霧質量 體積霧質量決定霧的解析度和質量以及相關的體積效果。 Medium 再次提供了最強的視覺與性能平衡。 在正常遊戲過程中,「高」相對於「中」的視覺改進很難區分,而「中」則恢復了一些 GPU 性能,而不會嚴重影響大氣呈現。 推薦:中等 優化《鬼武者:劍道》的圖形設置 由於光線追蹤是最重要的圖形選項,因此我們準備了兩種優化的配置。 第一個為喜歡最高實用圖像質量的用戶保留光線追蹤反射,而第二個則禁用 RT 並優先考慮性能。 通過光線追蹤優化圖形設置 圖形設置 優化價值 光線追蹤 中等的 紋理質量 高(8 GB+ GPU)/中(6 GB)/低(4 GB) 紋理過濾質量 各向異性過濾 16X 網格質量 中等的 天空/雲質量 中等的 葉子質量 中等的 樹葉運動 在 地面質量 低的 剔除距離 高的 陰影質量 高的 接觸陰影 在 環境光遮擋 中等的 屏幕空間反射 不適用 屏幕空間可分離次表面散射 在 體積霧質量 中等的 中光線追蹤保留了較高質量 RT 反射模式的大部分視覺特徵,同時減輕了 GPU 負擔。 屏幕空間反射與啟用光線追蹤無關,因為 RT 反射路徑完全取代了它們。 優化圖形設置,無需光線追蹤 圖形設置 優化價值 光線追蹤 離開 紋理質量 高(8 GB+ GPU)/中(6 GB)/低(4 GB) 紋理過濾質量 各向異性過濾 16X 網格質量 中等的 天空/雲質量 中等的 葉子質量 中等的 樹葉運動 在 地面質量 低的 剔除距離 高的 陰影質量 高的 接觸陰影 在 環境光遮擋 中等的 屏幕空間反射 離開 屏幕空間可分離次表面散射 在 體積霧質量 中等的 這是我們個人向大多數玩家推薦的配置文件,至少對於遊戲的未修改版本來說是這樣。 光線追蹤反射根本無法改善演示效果,不足以證明其額外的 GPU 成本是合理的,而禁用 SSR 也消除了另一個反射工作負載,其視覺貢獻同樣不大。 仍需要額外性能的用戶應通過 DLSS 超解析度或 FSR 升級來降低內部解析度,然後再大幅降低剩餘的圖形設置,因為大多數圖形設置根本無法很好地縮放,不足以嚴重影響圖像質量。 最大圖形設置與優化圖形設置 為了量化優化配置文件的優勢,我們將它們直接與 GPU 限制條件下的最大圖形設置 (2560×1440) 進行比較。 Capcom 的原生 TAA 以 100% 渲染比例使用,因此時間放大不會影響結果。 性能是使用 CapFrameX 捕獲的,並藉助由 RTSS 提供支持的定製性能疊加層。 具有光線追蹤功能 在上面的視頻比較結束時,我們獲得了以下性能指標: 圖形設置 平均幀率 1% 低 FPS 0.1% 低 FPS 最大圖形設置 140 115 111 優化的圖形設置 168 132 125 改進 +20% +15% +13% 優化後的 RT 配置文件將我們的平均幀速率從 140 FPS 提高到 168 FPS,性能提高了 20%。 1% 的低點從 115 FPS 上升到 132 FPS,提高了約 15%,而 0.1% 的低點從 111 FPS 上升到 125 FPS,提高了約 13%。 考慮到普通遊戲過程中視覺效果下降的程度是多麼小,這是一個健康的收益。 相對有限的 20% 改進也強化了我們測試的主要發現之一:《鬼武者:劍道》的大部分圖形設置根本無法提供大量的可擴展性。 沒有光線追蹤 我們在上面的視頻比較結束時記錄了以下性能指標: 圖形設置 平均幀率 1% 低 FPS 0.1% 低 FPS 最大圖形設置 164 129 122 優化的圖形設置 191 149 129 改進 +17% +16% +6% 在光線追蹤已禁用的情況下,從剩餘的最大圖形設置轉移到我們的優化配置將平均幀速率從 164 FPS 提高到 191 FPS,提高了約 17%。 1% 的低點從 129 FPS 上升到 149 FPS,代表同樣有用的 16% 的改進。 0.1% 的低點改善較為溫和,從 122 FPS 升至 129 FPS,提升了 6%。 同樣,相對溫和的增長反映了許多單獨圖形設置的可擴展性有限。一旦光線追蹤被移除,就沒有多少極其繁重的選擇了。 儘管如此,平均性能提升 17%,且對整體演示的影響極小,幾乎就像「免費」性能一樣,非常值得採用。 如何提高《鬼武者:劍之道》體驗的技巧 社區已經為 PC 版本製作了一系列有趣的模組,但其中有兩個模組對我們來說尤其突出,因為它們有潛力改善《鬼武者:劍道》的技術呈現和整體體驗。 Onimusha WotS 圖形增強 對於對基礎遊戲有限的光線追蹤實現感到失望的玩家來說,JoHien 的 Onimusha WotS 圖形增強無疑是最有趣的選擇。可以從以下 Nexus Mods 鏈接下載: https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/48 雖然 Capcom 只公開光線追蹤反射,但該模組解鎖了光線追蹤全局照明 (RTGI) 和光線追蹤環境光遮擋 (RTAO),同時對 RE 引擎渲染管道進行更深入的控制。它還提供更高的 RT 解析度、RT 鏡面反射質量、額外的陰影控制、全解析度 SSR、擴展的環境光遮擋設置、去噪選項、GI 和反射光線長度以及其他幾個渲染參數。 RTGI 特別有趣,因為間接照明是庫存展示中最薄弱的方面之一。正確配置的光線追蹤漫反射照明可以提供比基礎遊戲更令人信服的反彈照明和深度,如以下比較所示: 未修改 RTGI + RTAO 啟用 按照作者在其鏈接的 Nexus Mods 頁面上的說明安裝 mod 後,我們建議應用「RT High」預設,正如 mod 作者本人所建議的那樣: 但是,如果您注意到某些間接照明區域中的噪點過多,並且當然如果您有足夠的性能空間來這樣做,我們還建議將模組設置中的「光線追蹤解析度」增加到最大。 然而,有一個重要的警告,該模組的作者指出,啟用 RTGI 後,某些區域可能會變得過暗,因為《鬼武者:劍之道》最初並不是圍繞光線追蹤全局照明編寫的。正式使用 RTGI 的 RE 引擎遊戲通常包含額外的光源,專門設計用於產生令人信服的反射照明,而這些額外的光源在這裡不存在。 RTGI 和更高解析度的 RT 設置也會大幅增加 GPU 要求。儘管如此,擁有足夠性能空間的玩家如果發現遊戲的庫存照明令人失望,絕對應該嘗試一下該模組。 鬼武者視野 我們推薦的第二個模組是 Mozaid 的 Onimusha FOV,可以從以下鏈接獲取: https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/35 該模組並沒有應用一種粗略的全局視野調整,而是為探索和戰鬥提供了單獨的視場和第三人稱相機偏移控制。相機位置可以跨 X、Y 和 Z 軸調整,而交互提示、項目突出顯示和標記在相機更改後仍保持正確錨定。 該模組還收到了一些發布後的修復,解決了鏡頭轉換卡頓、對話場景衝突和腳本化鏡頭行為的問題。 對於發現默認攝像頭距離 Musashi 太近的用戶(尤其是在較大或超寬顯示屏上)來說,額外的靈活性可以顯著提高總體舒適度和態勢感知能力。 對於那些發現默認視場太窄而無法滿足其喜好的人來說,較高的視場可能會很有用。圖片來源:Mozaid 最後的話 總體而言,《鬼武者:劍之道》提供了可靠的 PC 體驗。 CPU性能優異,GPU要求合理,幀時間一致性總體上非常好。 它最大的弱點是視覺野心。該遊戲在間接照明、紋理和環境細節等方面看起來有些過時,而光線追蹤僅限於反射,對改變演示效果幾乎沒有作用。 值得慶幸的是,我們的優化設置恢復了有用的性能,而僅在視覺上造成了輕微的影響,這使得它們非常值得使用。對於大多數玩家,我們建議禁用光線追蹤,應用我們優化的光柵設置,並在適當的情況下使用 DLSS 超解析度或 FSR 升級。 Capcom 在這裡提供了技術完善的 PC 版本,即使我們希望看到 RE 引擎從視覺角度來看進一步推進。 作者簡介:Sebastian Castellanos 是一位受過教育和培訓的數據科學家。他還對電腦遊戲硬體和軟體充滿熱情。他最近開始在 Wccftech 上撰寫有關 PC 硬體、遊戲和模組的技術文章和指南。 在 Google 上關注 Wccftech,在您的供稿中獲取更多我們的新聞報道。 資訊來源:由0x資訊編譯自WCCFTECH。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載!

(0)Comments

 

A note on cookies

Newshunt uses essential cookies to keep you signed in and to remember your language and country, so the site works the way you expect. With your permission, we'd also like to use analytics cookies to understand how people use Newshunt and improve it over time.

Accepting only affects analytics. To learn more, view our Privacy Policy or Terms & Conditions.