『時のオカリナ』リメイク、原作開発で'捨てた'ジャンプボタンを採用 N64版ではオートジャンプへ

『時のオカリナ』リメイク、原作開発で'捨てた'ジャンプボタンを採用 N64版ではオートジャンプへ
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Category: Entertainment
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Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、新アクションとしてボタン操作によるジャンプが加わる。NINTENDO 64版では任意にジャンプするボタンはなく、リンクは段差や足場の端まで走ると自動で跳ぶオートジャンプが採用されていた。 そのオートジャンプは、最初から決まっていた仕様ではない。任天堂の「社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』オリジナルスタッフ篇」で、小泉歓晃氏は「最初に『時のオカリナ』をつくりはじめた頃はボタンでジャンプしていた」と振り返っている。 小泉氏によると、『スーパーマリオ64』を制作する中で3Dアクションのハードルが高くなったと感じ、『ゼルダ』ではアクション性を下げ、謎解きの比重を高める方向へ進んだという。 その後、宮本茂氏が休日にオートジャンプを思いつき、翌月曜日にスタッフを集めて導入を宣言した。「社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』宮本 茂 篇」では、その変更を「マリオをつくったチームがジャンプボタンを捨てるんですからね」と振り返っている。

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