RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY [Análisis] [PS5]

RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACY [Análisis] [PS5]
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Category: Entertainment
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Título: RESONANCE: A PLAGUE TALE LEGACYGénero: Accion y Aventura. Desarrollador: Asobo Studio. Editor: Focus Entertainment.Fecha de lanzamiento: 27/08/26.Precio: $29,99.Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series. Disponible en: Steam y PS Store. Review: Realizado en su versión de PlayStation 5, gracias a una copia de prensa proporcionada por Focus Entertainment. Meses atrás tuve la oportunidad de probar una demo extendido de RESONANCE: A Plague Tale Legacy, esa primera toma de contacto fue realmente positiva. Esperaba que Asobo Studio apostase por los cambios, pero jamás imagine que alterarían por completo su mundo. ¿Qué les puedo decir? Viene acompañado de tantas modificaciones que, prácticamente es toda una experiencia reveladora. Llevo con el juego poco más de dos o tres semanas, y habiendo conseguido su platino, finalmente puedo concluir que, el estudio francés ha encontrado la forma de reinventar su iconica franquicia sin perder la esencia que tanto lo caracteriza. Se trata de un paso hacia la dirección correcta con la que mostrar su musculo en la narrativa ambiental para esto han optado por uno de los mitos griegos más emblemáticos; el origen del mino tauro, pero… con una importante vuelta de tuerca. Supongo que no podía ser de otra forma, al estudio francés se le da bien contar historias, ¿Por qué razón no dejarlos contar su propia versión del mino tauro? RESONANCE mantiene cierta reminiscencia con la saga original, (valga la redundancia), sin embargo, no teme sacarse algo de peso para exhibir sus músculos, siendo la escala, el combate y la narrativa ambiental algunos de sus puntos más fuertes. Lo primero que atrapa es su tamaño. Quedaron tan distantes los pasillos apretados huyendo de ratas o sacudiendo una antorcha. Ha duplicado su volumen de una forma antinatural. Sus escenarios llegan a ser tan enormes que intimidan. He perdido la cuenta de la cantidad de veces que me he sentido desorientado, perdido e incluso abrumado por su terreno de juego. Y eso no es lo más importante, la magia llega cuando el equipo muestra su confianza para adaptar de forma correcta todas y cada una de las mecánicas con las que se hicieron tan famosos a una nueva escala: acción, sigilo táctico, plataformas y rompecabezas. Toda una pócima de adrenalina, tensión y euforia, con la que despertar hasta el espíritu más indomable. ¡Vaya que lo hara! ¿Hace falta jugar los anteriores? No, en lo absoluto. RESONANCE funciona como una precuela ambientada en el año 1333, por lo que cuenta una historia completamente independiente. Sin embargo…. Quienes tienen la memoria fresca con los acontecimientos del juego original encontraran algunos rostros familiares, y como no, un buen puñado de guiños. El protagonismo de esta aventura recae en Sophia, una joven ladrona que ha llevado una vida dura desde temprana edad. Asobo Studio genera esa conexión desde sus primeros compases cuando Sophia convivía en un monasterio, donde una serie de monjas realizaban experimentos en ella manchando su cuerpo de un líquido de negro azabache, mientras su mano se volvia torpe en el cuaderno dibujando los presagios de un pasado oscuro y aterrador. Más tarde que pronto, termina siendo rescatada por su padre Alec, quien se encomienda en la dura tarea de hallar una cura para aquella extraña enfermedad que la aqueja. Sin embargo, su viaje lo llevaria a las profundidades de una isla que no necesitaba ser encontrada. RESONOANCE trabaja sobre su ritmo para ofrecer una experiencia mucho más solvente, variada e incluso inmersiva. ¿Cómo lo hace? Gracias a su renovado sistema de combate, que fuese heredado de HELLBLADE de Ninja Theory. A diferencia de sus predecesores, donde las armas funcionaban como una respuesta a los enemigos o incluso al propio entorno para activar trampas o despistar guardias. RESONANCE abraza la acción directa con una variedad de secciones de combate. Estas se desarrollan en arenas a través de oleadas en las que debemos repeler enemigos machacando botones. Gran parte de su belleza se debe a la captura de movimientos para trasladar con fidelidad sus animaciones, logrando que sus secuencias de combate sean mucho más pintorescas con esa fuerza visual. El combate funciona como en un hack-and-slash promedio, tenemos un golpe débil y otro pesado, una especial para activar cuadno cargamos la barra de ira. Mientras que el lado defensivo viene acompañado por la evasión y el contrataque. A través de estas instancias se inyectan ciertas variantes a modo de mejoras para optimizar más el combate y crear un entorno mucho más atractivo con animaciones elegantes, mayor suavidad y naturalidad en cada choque de espadas o lanzamiento. Si bien, la variedad de enemigos no es demasiado elevada, es importante leer el escenario para atacar con cabeza. No faltan los riesgos o los puntos engorrosos. A veces encontraremos arqueros en pendientes a los que podemos tirar abajo con el látigo u otros enemigos equipados con armaduras pesadas a quien podemos lanzar una bomba de humo o un proyectil directo en su rostro para neutralizar inmediatamente. Las patadas o los golpes de cuerpo a cuerpo son vitales para romper la guardia de quienes llevan escudo o incluso los podemos lanzar afuera del escenario con algo de precisión. No podían faltar las ejecuciones: mas brutales, sangrientas e implacables. Existe una buena variedad de animaciones con las que observar con lujo de detalles como la espada acaba con la vida de los soldados. Especialmente si activamos la ira de Sophie/Teseo que permite realizar un ataque especial imparable que acaba con todo lo que está a su alrededor. Por su parte, el sistema de parry funciona exactamente igual que en otros títulos como Stellar Blade o SEKIRO, por lo que demanda cierta precisión, es más, al hacerlo en el momento exacto podemos incluso romper algo de la barra de estamina de los soldados. Eso no es todo, gracias a la reminicencia podemos activar mejoras que permitan bloquear o contraatacar ataques potentes. Una de las grandes sorpresas de RESONANCE es el manejo de dos personajes; Sophia y Teseo. Ambos son protagonistas de esta historia, y si bien, comparten tiempo en pantalla, las secciones de acción son más predominantes cuando Teseo participa en la aventura, sin embargo, perdemos todas las bonificaciones de los amuletos y accesorios de Sophia. Olvidaba mencionarlo, existe un buen número de coleccionables que podemos equipar para añadir toda clase de bonificaciones pasivas con las que rascar mayores beneficios durante el combate. ¿Rompecabezas? Por supuesto, de todos los colores y tamaños. RESONANCE apuesta por el sistema de Nathan Drake con una libreta en mano y algunos apuntes para suavizar la carga cognitiva y tendernos una mano al momento de resolver sus rompecabezas. Muchos de ellos son de grado ambiental e invitan a analizar el entorno para conectar pistas que permitan activar enormes engranajes. Otros funcionan con lentes que deben trasladar luces de un punto a otro para desbloquear enormes puertas. Sin embargo, los más llamativos vienen de la mano de Sophia con su nueva herramienta; una esfera que transmite luz. Este cachivache es vital para resolver sus rompecabezas, a fin de cuentas, cada pedazo de mosaico, columna, engranaje o palestra respondo a su iluminación. De esa forma se activan plataformas, mecanismos e interruptores que modifican en tiempo real el entorno para desbloquear nuevos pasadizos, atajos o recovecos. Asimismo, mientras avanzamos en su campaña podemos modificar la esfera para que realice otras acciones como reflactar una potente luz capaz de cegar o inmovilizar momentáneamente al Minotauro o más bien lo que queda de el. Asobo Studios deja atrás las calles de parís y los recovecos para llevarnos a la paradisiaca isla de Creta y envolvernos en su aura griega, donde las construcciones antiguas y las enormes estatuas despiertan toda clase de enigmas. En su interior se encuentra el laberinto custodiado por el gran mino tauro, que no deja de ser otra victima más. RESONANCE plantea muchos riesgos y desafíos tanto ambientales como físicos, pero ninguno tan agotador, extenuante y jodidamente aterrador como el monstruo que acecha en las profundidades del laberinto. Aquel gusano de ceniza es capaz de petrificar como la medusa a cualquiera que ose acercarse. Cuidado con hacer ruido, el mas mínimo sonido es capaz de despertar su atención y convertirse en una autentica pesadilla. Justamente, estas secciones son del estilo 'corre que te pillo' pero con un nivel de tensión y espectacularidad simplemente alucinante. Controlar a Sophia mientras se echa a correr y todo el entorno se le viene encima: plataformas caen a pedazos, las piedras destruyendo suelos enteros, la madera bloqueando el paso y tantos otros detalles. Aunque, no todo es plataformeo y parkour. Asobo Studio también inserta muchas secciones de sigilo puro y duro, donde debemos evitar hacer ruido o usar sigilosamente calderos de fuego para trasladar la luz hacia otras secciones sin que la bestia detecte nuestra posición. Muy al estilo de Resident Evil o incluso Alien Isolation, RESONANCE introduce a un enemigo que nos acechara a diestra y siniestra. Cuando pensaba que iba a poder explorar tranquilamente, alli estaba ese gusano esperando a petrificar todo lo que este cerca. Asobo Studio acompaña estas secciones con un estilo de juego más animado introduciendo plataformeos, saltos diagonales para bajar la intensidad de la bestia, momentos de escondites, donde pasar desapercibido por recovecos o entre las paredes. A fin de cuentas, no podemos matarlo exactamente, pero si mantenerlo controlado con la luz, por lo tanto, podemos usar braseros y lentes para trasladar algo de iluminacion y cegarlo momentáneamente. Evidentemente, tras un tiempo inicia otra secuencia de maraton, donde echarse a correr con toda la adrenalina, mientras saltamos y el escenario se hace pedazos sobre cada pisada. No dejan de ser escenas espectaculares, casi tanto como sus combates contra los Jefes. Su dirección artística es otra de sus grandes virtudes: la fuerza de sus colores, la profundidad del escenario y la escala de sus paisajes logran cautivar por completo. Atrás quedaron los días oscuros de la peste negra. Asobo Studio apuesta por trasladar su universo al vibrante y cálido mediterraneo con el sol radiante y el mar azul reflejando el interminable cielo. Este cambio de aire rompe con la tradición de la franquicia, al menos en un primer acercamiento, sin embargo, al pisar las cavernas de la Isla de Creta descubriremos nuevos horrores igual o peor de aterradores. La mitología griega es una fuente de combustible inagotable, y Asobo Studio la aprovecha con mucha sabiduría para darle una vuelta de tuerca al icónico mito del minotauro. De tal forma que los laberintos clásicos de Grecia y la pintura clásica europea para manejar la iluminación. En cuanto a la carga gráfica, representa un salto importante frente a sus antecesores: el motor propietario del estudio hace que el detalle en las texturas de la piel, la vegetación, la simulación física de la luz reflectiva en artefactos de bronce sea mucho mayor y la cantidad absurda de geometrías complejas en pantalla se sientan mucho más pesados y vivos que en Innocence o Requiem. ¿Qué hay de su rendimiento? Durante mis impresiones tuve la oportunidad de probar su versión de PC, que funcionaba fenomenal en un i9 10900 – RX 6800 XT 16GB – 32GB RAM con su calidad gráfica máxima en una resolución nativa de 1440p logre mantener los 60fps sin demasiados problemas. Ahora, para la versión final he jugado en la PS5 normal priorizando en su Modo Calidad, que renderiza a una resolución nativa de 1440p (escalada a 4K) manteniendo los 30 cuadros por segundo extremadamente estables, lo que da la nitidez perfecta para apreciar cada pequeño detalle. Quienes disponen de un televisor compatible con 120Hz, este modo se transforma automáticamente en una opción de 40 FPS que se siente súper fluida sin sacrificar tanta imagen. Por otro lado, el Modo Rendimiento baja la resolución base a 1080p para apuntar a los 60 FPS, lo cual viene ideal para el combate más dinámico y rápido de Sophia, aunque en escenas cargadas de fuego o multitudes puede llegar a tener pequeñas caídas. Respecto al control DualSense, la integración es fenomenal: los gatillos adaptativos hacen sentir la tensión física al tensar mecanismos o bloquear ataques con la espada, mientras que la retroalimentación háptica transmite desde el crujido suave del suelo antiguo bajo los pies hasta la vibración amenazante de las hordas que acechan en las sombras. De igual forma los altavoces del mando mantienen la dosis de inmersión al trasladar algunos sonidos puntuales. Asobo Studio explora el universo de A Plague Tale con una nueva protagonista y los resultados no están nada mal. Arrojar algo de luz sobre el pasado de Sophia funciona a varios niveles. Uno de ellos para crear un vínculo mucho más afectivo en la comunión de Amicia. ¿El otro? Conocer diferentes puntos del mundo. Con la familia de Rune visitamos la edad media europea, y ahora Resonance nos lleva de paseo por las islas de Creta unos 15 años antes de la aventura original. Nueva protagonista. Nuevo escenario. Nuevos peligros. Nuevas armas y un estilo de juego familiar, pero con esteroides. Asobo Studio sigue demostrando su gran talento para la narrativa con una vuelta de tuerca a la clásica historia mitológica del Minotauro. Bueno, técnicamente pierde el elemento sorpresa, pero construye tan bien su relato que da gusto perderse en su narración. Con RESONANCE la acción toma mayor protagonismo, con un combate fiel a la casa Souls o Hellblade. Sophia y Teseo son los rostros de una misma moneda, cargando con un mundo que no para de romperse en mil pedazos. Su predilección por la accion, el plataformeo, sigilo y los rompecabezas permiten crear un ritmo de juego con muchos picos. No hay mucho para criticarle, quizas la IA amiga es algo floja, pero no deja de ser algo minimo. En general cumple moderadamente bien. Se trata de un juego que no teme en forzar sus limites, y lo demuestra con la enorme escala de su entorno. La fórmula de Asobo Studio ha florecido con una belleza inusitada, y no puedo esperar por ver que otras sorpresas tienen preparadas para ese fascinante universo. Puntos Positivos: Su ritmo de juego variado y muy bien llevado con la dosis justa de acción, rompecabezas y plataformas. Saltar entre personajes para desarrollar su narrativa esta muy bien. Mayor libertad de exploración, como resultado de un diseño de niveles mas abierto. El combate y sus controles responden con mucha precisión. Su sistema de mejoras y accesorios le añade más sabor al combate. Graficamente luce espectacular. Muy buen rendimiento. Una vuelta de tuerca a la clasica historia del minotauro. Puntos Negativos: Alguna que otra torpeza de la IA amiga. El giro final pierde algo de fuerza. Relacionado

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