La fotografía virtual ha dejado de ser una captura casual en los videojuegos para convertirse en una forma de arte contemporáneo. Detrás de la cuenta @photo.in.game se encuentra Maxence, un artista digital originario de Francia que ha logrado fusionar tres de sus más grandes pasiones: el cine, los videojuegos y la fotografía. Desde 2018, Maxence se ha dedicado a capturar la esencia visual de los mundos virtuales, transformando simples momentos in-game en verdaderas obras de arte cinematográficas. En esta conversación exclusiva con ProGamers.life, nos adentramos en su proceso creativo, su histórico libro de fotografía virtual y su visión sobre el futuro de esta disciplina.
Lo que comenzó capturando simples capturas de pantalla en títulos como The Last of Us Remastered, Hellblade: Senua's Sacrifice, A Plague Tale: Innocence y Red Dead Redemption 2, se ha transformado en una carrera artística que culmina en un libro impreso con licencias oficiales.
Hablamos con Maxence sobre su proceso instintivo, el estado actual de las herramientas de captura y por qué la emoción humana siempre superará a la inteligencia artificial en el encuadre virtual.
Instinto, pasión cinematográfica y la foto perfecta
A diferencia de otros fotógrafos que trasladan reglas técnicas tradicionales al espacio virtual, Maxence confía en su intuición y en su pasión por el cine.
«No tengo habilidades particulares en fotografía tradicional; simplemente soy un entusiasta del cine y un amante de los encuadres cinematográficos,» explica Maxence. «Es la iluminación, una situación única o una locación inspiradora lo que me da el impulso de abrir el modo foto… Nunca fuerzo las cosas; no hay nada mejor que una foto sincera.»
Esta búsqueda de composiciones orgánicas exige paciencia. Al recordar su captura más compleja, el artista señala una imagen de Alan Wake 2 enfocando al personaje de Rose entre flores:
«Tenía que encontrar la animación perfecta mientras cada flor a su alrededor quedaba dispuesta de forma armoniosa. Me tomó unos veinte intentos, sin contar el tiempo ajustando la iluminación y la cámara.»
Libertad de movimiento: El modo foto ideal
Para un artista virtual, la libertad de la cámara es clave. Maxence destaca los modos de captura de Insomniac Games (Spider-Man 2), junto con los de Cyberpunk 2077, Senua's Saga: Hellblade 2, Stellar Blade, Alan Wake 2, Clair Obscur: Expedition 33 y The Last of Us Part II Remastered.
Sin embargo, reconoce que la falta de libertad espacial sigue siendo una limitación recurrente: «La libertad de movimiento de la cámara debería ser automática en cada modo foto. Lamentablemente, todavía está muy restringida en la mayoría.»
Del mundo digital al papel: Un libro histórico
El trabajo de Maxence alcanzó un hito inédito tras aliarse con la editorial Dashbook para publicar un libro físico respaldado por las propias desarrolladoras.
«Dashbook me contactó para lanzar esta idea sobre mi trabajo. Era algo que ya tenía en mente, así que fue una decisión natural,» comenta. «Además, es algo completamente nuevo que nunca se había hecho de forma oficial con la aprobación de los editores de videojuegos. Contacté a una veintena de empresas y trabajé finalmente con unas cinco para incluir unos diez juegos.»
Para Maxence, la transición al papel transforma la percepción del arte digital:
«Tener un objeto físico lo cambia todo. Nos permite transformar fotos de mundos irreales en fotos que realmente existen en un libro que podemos sostener. Le da un aspecto estético y profesional que muestra cada captura con máxima calidad y llega a un público más amplio.»
El futuro: IA, mundos 3D y reconocimiento profesional
Ante el avance acelerado de las herramientas generativas, Maxence defiende con firmeza el valor del ojo humano:
«La IA me parece interesante para ayudar a desarrollar un juego de forma inteligente, pero nunca debe reemplazar al ser humano, su creatividad y su emoción. Nunca encontraremos el alma de una obra humana en la inteligencia artificial.»
Mirando hacia el futuro, el artista prevé una evolución hacia la fotografía 3D inmersiva al estilo de Ready Player One. Asimismo, aboga por la profesionalización del rol dentro de las desarrolladoras, recordando su experiencia en la primera fase de entrevista para una posición de fotógrafo de mundos virtuales en Rockstar Games.
En cuanto a los próximos títulos que desea fotografiar, Maxence ya tiene la vista puesta en Wolverine de Insomniac Games, Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog y el esperado Grand Theft Auto VI.
Agradecemos enormemente a Maxence por compartir con la comunidad de ProGamers.life su recorrido, su visión artística y los detalles detrás de su libro. Si quieres descubrir más sobre su trabajo o contemplar sus encuadres cinematográficos en los títulos más emblemáticos de la industria, puedes seguirlo directamente en su cuenta de Instagram @photo.in.game. ¡Nos vemos en el próximo encuadre!
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