Xbox Helix : l'absence de lecteur de disque confirmée !

Xbox Helix : l'absence de lecteur de disque confirmée !
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Category: Entertainment
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Xbox Helix : l'absence de lecteur de disque confirmée ! Digital Foundry ne se contente plus d'hypothèses polies au sujet de la Xbox Helix ! En effet, dans une récente émission, le laboratoire technique explique avoir recoupé les mêmes informations que Windows Central : la filière capable de presser encore des Blu-ray de jeux à grande échelle s'effrite, et Microsoft aurait de plus en plus de mal à se fournir en lecteurs optiques pour ses consoles. Dans ce climat, les chances qu'Helix — ou quel que soit le nom de la prochaine Xbox — embarque un tiroir à disques deviennent, selon leurs mots, assez minces. Le compte eXtas1s a repris ces propos le 6 septembre, avec l'extrait vidéo à l'appui. Il ne s'agit pas d'un communiqué de Redmond, plutôt d'un faisceau qui se resserre : pénurie industrielle, programme de conversion déjà lancé, et une directrice générale qui change de sujet dès que l'on parle du lecteur. L'été avait déjà préparé le terrain. Jez Corden, chez Windows Central, écrivait qu'Helix sortirait sans lecteur. The Verge préférait alors la prudence : la décision n'était pas définitive, mais Microsoft testait en interne un dispositif capable de transformer un disque Xbox One ou Series en licence numérique accrochée au compte. Fin août, ce dispositif est sorti de l'ombre pour les Insiders. On glisse le support dans une machine actuelle, une clé unique déverrouille le jeu en téléchargement, et l'on peut ensuite y jouer sans le disque, y compris sur PC lorsque le titre est Play Anywhere. Si l'on revend le Blu-ray, le droit suit l'acheteur suivant, ce qui préserve encore un semblant de marché de l'occasion. Les anciens disques Xbox et Xbox 360 restent en dehors du périmètre. Pour Digital Foundry, le timing n'est pas anodin : convertir les bibliothèques aujourd'hui, c'est préparer une génération de consoles qui n'aura plus besoin de lecteur. La contrainte industrielle pèse autant que le discours marketing. Les usines se raréfient, les lecteurs aussi, et la part du physique dans les ventes recule depuis des années. Sony a déjà fixé l'arrêt des pressages physiques de jeux PlayStation à janvier 2028. Microsoft, lui, n'a pas annoncé qu'elle cesserait de fabriquer des disques Xbox ; elle a surtout installé la rampe de sortie. Interrogée par la BBC à la Gamescom, Asha Sharma a éludé la Xbox Helix, vantant une famille d'appareils et répétant que les ludothèques devaient suivre le joueur où qu'il aille. Le petit rire qui accompagnait la question du lecteur en disait plus long qu'un refus officiel. Pour celles et ceux qui empilent encore des boîtiers, le tableau se précise. Helix, cette machine hybride console et ordinateur promise pour la fin 2027 ou le début 2028, pourrait théoriquement faire tourner cinq générations de jeux Xbox. Sans lecteur interne, cette promesse ne tiendra que par le compte, le téléchargement et, au mieux, un accessoire externe dont personne n'a encore figé le cahier des charges. Un sondage mené par Digital Foundry montrait pourtant qu'une majorité préférait encore le tiroir intégré. Le marché, lui, vote déjà avec les chaînes qui s'arrêtent. GRY-Online et d'autres relais européens ont repris la formule : les chances d'un lecteur dans la Xbox Helix s'amenuisent. Ce n'est plus seulement une affaire d'image. C'est une question de pièces que l'on ne trouve plus. Le support physique Xbox n'est pas mort ce week-end. Il vient d'entendre, venant d'un laboratoire habituellement prudent, l'oraison de sa filière. Quand un laboratoire comme Digital Foundry, habituellement prudent et attentif aux détails techniques, juge qu'un lecteur dans Helix devient peu probable, on n'est plus dans le simple commentaire. On tient un indice plus solide et on entend littéralement le bruit d'une industrie qui n'alimente plus les lignes de montage. Xbox Helix, si ces sources tiennent, naîtra silencieuse du côté du laser — et bruyante du côté des serveurs !

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